今日新帖:59 | 帖子数:23461 | 会员数:5.5万
1.探险日志我还是挺喜欢的,希望能保留; 2.印章系统感觉现在的太复杂了,如果保留的话最好能简化一下; 3.万象录我个人很喜欢,但也确实是又肝又氪,如果能调整一下获取途径的话,我还是希望能加到怀旧的; 4.此外,生活职业能不能简单点,尤其前期投入的成本能不能低一点; 5.背包不够用,扩容成本也高的离谱; 6.以前玩其他游戏,主要装备是分两种方式成长的,一种钞能力,一种纯靠肝,最后肝出来的装备就比氪金装备差半级的强化属性,游戏环境非常和谐; 7.最后就是,现在游戏之所以没人玩,主要还是日常收益不够用的,想强化装备就得氪,或者肝好久好久;还有服务器的环境也不好,说是打击工作室,结果满地图都是脚本,投诉几百遍都不带管的,看着就恶心;另外新人很难追上大部队,哪怕有各种活动但是没有人带,他们喊打本我都不知道是哪个本,还要去做前置,更别说战力方面的提升了,新地图的野怪都打的费劲;所以,提高日常的收益、加个师徒系统或者类似的任务、严查工作室和脚本!! |
坐个位置 |
脱坑已久,对于现服的成长系统都不了解,但是针对萌新回流玩家问题,想提一下建议,希望对你们有帮助。。(因为这几天看论坛大部分帖子都在吐槽现服对萌新极不友好的问题) 可以参考下剑网三的师徒系统+共战系统: 师父带徒弟打本会有师徒值,一方面可以每周刷师徒值排名获得周限时称号与道具,另一方面可用师徒值在商店兑换专属的时装、小玩具以及一些非数值类的道具,师徒系统其实还能增加玩家之间的社交力.. 而共战系统就是离线30天以及新号刚满级的角色会有一个持续30天的伤害增益buff,此buff能在第二梯队及以下的副本生效,能够全队加伤,在老玩家带新玩家通关的同时保证了通关效率,也给了新玩家适应的时间 另外针对dps统计的问题,用评分系统代替直观的伤害统计并没什么问题,但是不能通关了才显示,最需要伤害统计的时候其实就是通不了关的时候,希望策划们参考下实际应用场景。。。 |
求中谢谢 |
本帖最后由 曦曦sgdLBg 于 2024-1-7 01:02 编辑 由于剑灵毕竟更新了十年之久 导致玩法积累过于臃肿 类似侠义团 万象录 石板 以及装备数值爆炸 这些都是老游戏没办法避免 没什么移植的价值 并且许多玩家想回坑难度就在这 要做的细节实在太多了 更本看不懂 很多人为什么觉得回坑成本大 就是这个原因 要弄的东西实在太多了 而赛季服第一个赛季 一切精简为主 让回坑老玩家以及新玩家达到一个相对简单的上手度 后续每个赛季增加一些新的玩法 我给出的建议是第一个赛季真正值得移植的就一个成就系统即可 可以是时装成就 也可以是副本快速通关成就 通关次数 也算是给官方提供了一些业绩增长点 我相信剑灵有不少的时装党 技术党 或者PVP比武成就 称号(不能给数值) 探险这个就不说了 测试服公布消息出来的就提了 还有就是24人兰兰以及后面的24人夜幕风之平原可以照搬过来 还有升龙谷抢炉子玩法 |
九成九的老玩家或者萌新,都不会喜欢现网服那些复杂到极致的成长系统 印章在正式服种类繁多且复杂的属性,每个副本需要的都大不相同 万象录更是多如牛毛的卡片种类,想要凑齐要花大量的时间等活动以及氪金 还有石板 这些已经不能叫做成长系统了 他们都是肝、氪的负担 为什么要把这些加入怀旧服? 不卖数值 卖石板抽奖么?卖万象录卡片抽奖么?卖印章箱子抽奖么? 如果非要出 可以考虑石板和削减卡片数量之后的万象录 印章就像远古时期联盟的符文,又复杂又无法保证公平 移植任何系统都是你们策划组的权利 前提都是极限的优化 玩家没那么多脑子,下了班再来游戏里学习 |