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你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

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发表于:2024-1-6 22:30:01 181
中+++++++++++++++++++
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发表于:2024-1-6 22:38:05 182
轻功时间上限保留
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发表于:2024-1-6 22:48:27 183
来一个激活码
河清海晏

洪门0星 侠义团1
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发表于:2024-1-6 22:48:27 184
只要是不要水银 武魂之类的 纯材料金币  一种成长路线 其实是可以接受的
止于终老ぃ

洪门31星 侠义团216
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发表于:2024-1-6 22:50:46 185
十年老玩家想要个激活码
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发表于:2024-1-6 22:51:19 186
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发表于:2024-1-6 22:51:30 187
我想说还保留当初的生活技能么?
 

洪门42星 侠义团300
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发表于:2024-1-6 22:51:32 188
1.探险日志我还是挺喜欢的,希望能保留;
2.印章系统感觉现在的太复杂了,如果保留的话最好能简化一下;
3.万象录我个人很喜欢,但也确实是又肝又氪,如果能调整一下获取途径的话,我还是希望能加到怀旧的;
4.此外,生活职业能不能简单点,尤其前期投入的成本能不能低一点;
5.背包不够用,扩容成本也高的离谱;
6.以前玩其他游戏,主要装备是分两种方式成长的,一种钞能力,一种纯靠肝,最后肝出来的装备就比氪金装备差半级的强化属性,游戏环境非常和谐;
7.最后就是,现在游戏之所以没人玩,主要还是日常收益不够用的,想强化装备就得氪,或者肝好久好久;还有服务器的环境也不好,说是打击工作室,结果满地图都是脚本,投诉几百遍都不带管的,看着就恶心;另外新人很难追上大部队,哪怕有各种活动但是没有人带,他们喊打本我都不知道是哪个本,还要去做前置,更别说战力方面的提升了,新地图的野怪都打的费劲;所以,提高日常的收益、加个师徒系统或者类似的任务、严查工作室和脚本!!
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发表于:2024-1-6 22:51:36 189
麦克风消除回声
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发表于:2024-1-6 22:51:49 190
保留觉醒加点系统
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发表于:2024-1-6 22:51:53 191
你这怀旧服资格就这么难搞,还跟我说不肝不氪??
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发表于:2024-1-6 22:55:34 192
老子被内幕了。看着188楼没人,186直接跳189。牛逼牛逼。官方格局直接拉满。牛逼。在重新刷新就出现了188楼。心悦等级6级。牛逼
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发表于:2024-1-6 22:56:31 193
坐个位置
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发表于:2024-1-6 22:56:47 194
不要装备成长系统了呗,直接就掉落可用。可以加点属性啊,比如说炎黄加灼烧啊,雪人加冰冻啊这种的。属性随机一下,也可以考虑两把可以合成,有几率多增加一个属性(不要成功率石头,不要成功率石头,不要成功率石头),然后某些词条只有pve可用。
那些握不住的沙

洪门26星 侠义团96
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发表于:2024-1-6 23:00:11 195
20年退的游  怀旧服要出了 马上预约 当年的小伙伴已召回  电脑已经配好  就等开服  建议保留  现有副本玩法和跨服公平比武 和野外玩法 以及 所有时装  花里胡哨的东西建议不要   
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发表于:2024-1-6 23:21:05 196
来个码,谢谢
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发表于:2024-1-6 23:34:02 197
好多曾经一起玩的小伙伴现在都是大叔啦!最近群里得知有怀旧服的消息都想一起来重温旧梦!要说改动什么的现服也没有怎么玩,就是有这样一个能让老友重逢的平台就很不错了!希望尽快上线!
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发表于:2024-1-6 23:41:18 198
梦回十年,不知我的电脑还能否一战
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发表于:2024-1-6 23:41:50 199
脱坑已久,对于现服的成长系统都不了解,但是针对萌新回流玩家问题,想提一下建议,希望对你们有帮助。。(因为这几天看论坛大部分帖子都在吐槽现服对萌新极不友好的问题)

可以参考下剑网三的师徒系统+共战系统:
师父带徒弟打本会有师徒值,一方面可以每周刷师徒值排名获得周限时称号与道具,另一方面可用师徒值在商店兑换专属的时装、小玩具以及一些非数值类的道具,师徒系统其实还能增加玩家之间的社交力..
而共战系统就是离线30天以及新号刚满级的角色会有一个持续30天的伤害增益buff,此buff能在第二梯队及以下的副本生效,能够全队加伤,在老玩家带新玩家通关的同时保证了通关效率,也给了新玩家适应的时间

另外针对dps统计的问题,用评分系统代替直观的伤害统计并没什么问题,但是不能通关了才显示,最需要伤害统计的时候其实就是通不了关的时候,希望策划们参考下实际应用场景。。。
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发表于:2024-1-7 00:03:26 200
我也想回来玩了,我可以充钱但是我希望我充的钱到后面不是一个人的游戏了
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发表于:2024-1-7 00:27:28 201
最早时期的夏季派对服装,最初他的衬衫,曾经多样化的装备成长,野外boss的转盘给点实际有用的,
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发表于:2024-1-7 00:32:21 202
采集制作重新回归启用, 刚公测时候,做宝石,做八卦牌,很有意思!
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洪门21星 侠义团18
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发表于:2024-1-7 00:39:10 203
副本数值,玩法,要怀旧,因为已经被搞的面目全非了。但技能不要回退。最开始的版本技能太枯燥单一的,现在版本的技能就挺好,可玩性高很多,但是因为种种原因,技能再炫酷也拉不回人了。还有加点方式,现在的加点方式怎么说呢,有点让人摸不着头脑。
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发表于:2024-1-7 00:40:41 204
求中谢谢
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发表于:2024-1-7 00:48:46 205
学习方舟商城可以买成长装备的材料。限购数量比如每日5次绑定的。但是别卖数值。价格比拍卖行便宜5%左右就行。这样可以给你CH创造业绩,微克玩家也很愿意充钱去买的。玩的人多其实这个处理方式很吸引微克玩家
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发表于:2024-1-7 00:49:31 206
建议只移植探险日志玩法,并丰富玩法内容与奖励,让玩家更有探索大世界的欲望。
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发表于:2024-1-7 00:50:17 207

你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

本帖最后由 曦曦sgdLBg 于 2024-1-7 01:02 编辑

由于剑灵毕竟更新了十年之久  导致玩法积累过于臃肿  类似侠义团 万象录 石板 以及装备数值爆炸  这些都是老游戏没办法避免  没什么移植的价值

并且许多玩家想回坑难度就在这  要做的细节实在太多了  更本看不懂  很多人为什么觉得回坑成本大 就是这个原因  要弄的东西实在太多了  

而赛季服第一个赛季   一切精简为主   让回坑老玩家以及新玩家达到一个相对简单的上手度  后续每个赛季增加一些新的玩法

我给出的建议是第一个赛季真正值得移植的就一个成就系统即可  可以是时装成就 也可以是副本快速通关成就  通关次数
也算是给官方提供了一些业绩增长点  我相信剑灵有不少的时装党  技术党    或者PVP比武成就 称号(不能给数值)  

探险这个就不说了  测试服公布消息出来的就提了  还有就是24人兰兰以及后面的24人夜幕风之平原可以照搬过来  还有升龙谷抢炉子玩法  


fvu_王二狗

洪门21星 侠义团1
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发表于:2024-1-7 00:56:38 208
你好。我来买彩票。看看有没有可能性中资格的
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发表于:2024-1-7 01:42:21 209
求中测试资格
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发表于:2024-1-7 01:53:37 210
九成九的老玩家或者萌新,都不会喜欢现网服那些复杂到极致的成长系统

印章在正式服种类繁多且复杂的属性,每个副本需要的都大不相同
万象录更是多如牛毛的卡片种类,想要凑齐要花大量的时间等活动以及氪金
还有石板
这些已经不能叫做成长系统了
他们都是肝、氪的负担
为什么要把这些加入怀旧服?
不卖数值
卖石板抽奖么?卖万象录卡片抽奖么?卖印章箱子抽奖么?

如果非要出
可以考虑石板和削减卡片数量之后的万象录

印章就像远古时期联盟的符文,又复杂又无法保证公平

移植任何系统都是你们策划组的权利
前提都是极限的优化
玩家没那么多脑子,下了班再来游戏里学习