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(๑•॒̀ ູ॒•́๑) 发表于 2024-5-8 16:57 用社交表情 |
箱子里的海洋球 发表于 2024-5-8 18:19 智商着急,共享邮件系统,谁让你从邮件系统里全领出来的?小号要用再去领就是了,本来大号就用不完那么多的元气丹,小号要用再去领 |
狸子汁kona❀ 发表于 2024-5-9 15:44 这些问题从公测开始就出现了,大家也都提出来了,多久了,这个修复那个修复,就是没一个搭理召唤的。CH,做个好人吧,再不修复真要骂人了。 |
几个官方需要的修改和平衡的建议,望采用 1. 职业平衡和生存率 首先,QESS必需要修改,无敌时间和优先使用的程度相对于10年差太远了,QESS经常因为人物动作没完结所以放不出来,一卡住就中招了,无敌时间也短了不少 ,太影响游玩的体验。 另外,近战的输出和生存也是非常重要的修改,现在近战输出不及远程,防御和生存力也低于远程,近战的吸血 丶防御力和输出也要加强不少才可以。 2. 卡牌和印章 这个必需要加入保底机制,至少要给玩家一个希望,不然一直合成一直失败实在勤退不少玩家,很多人弃坑就是因为觉得这个刷卡和掉卡看脸的机制太令人心碎,如果可以, 不要再把吸血的能力放在这个机制上面了,很多新手玩家连个吸血都没有,叫他们怎么打副本呢。 3. 技能和副本 技能现在绑定首饰这点很多玩家都并不喜欢甚至觉得讨厌,很多职业都因为绑定了123式的技能导致生存力或输出成了四不象,玩家需要测试技能还需要多买一套首饰 ,说真的这套机制剑灵玩不来的,请把加点改回来吧,首饰技能改为技能等级+1/2/3不是更好吗。 副本上的Roll点如果改为竞拍或是个人斩首箱子会比现在好很多,玩在Roll点就是纯看脸,对脸黑的玩家实在是不友好,另外,组队如果改为不同职业进组 有Buff加乘也能减少职业歧视。 其实还有很多改动需要修改,但暂时以这几个改动最为重要。 望官方能够重视玩家的需求和意见,谢谢。 |
Tinis 发表于 2024-5-26 16:25 支持。QESS的卡按键非常恶心,近战输出环境本来就不好,还卡手,我眼看着那个技能按钮被按下去很多次,但是技能不出来。 保底也是必须的,现在还在玩的玩家大部分都不年轻了,想要的只是稳稳的提升,你可以不多,但是不能让人感到心累。哪怕每天提升0.5攻击力,那也是提升啊。 技能和首饰绑定需要优化,现在这个模式太极端了,完全不能适应副本、战场的多种需要,买多个装备成本高、替换也不方便。分开来不行吗?哪怕你跟以前一样卖技能书呢? roll点模式纯恶心人的。凭什么C的人拿的东西没有躺的人拿的东西好? |
逆某寒手游,不肝不氪,赛季制,随时能赶上进度,小号爆率高,你提意见策划真给你改,马上新赛年。 傻呗剑灵策划,一手好牌打的稀烂,职业平衡一坨屎,只想着捞钱出战令,cnm。 本人玩的灵剑,640攻,2700双爆,职业是弱,所以想着肝狠点,但是还是不如一个刚满级随便凑一套的气功猛,干得漂亮。wcnm,自己小号力士38级,愤怒一开稳定野外boss箱子,同样装备数值你让个灵剑从头打到尾不管哪系来,全是精气. 从上次更新完到现在一直观察论坛,官网公告。论坛骂的,提建议的人可观的下降,每个帖子下面的回复量都少了。一个月暴死的游戏真**牛逼。 隔壁没给我打钱,只是玩下来感觉对面比这良心多了,副本不平衡,职业就业难,早上开新本,下午就给你改机制更新,晚上下班玩的舒舒服服。 现在想想当时怀旧服开服还推荐给朋友我就感到丢人,这么大的一坨。 既然游戏问题优化不了,我选择优化我自己. |