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老剑灵玩家了,S3之后还是玩了很久,但是没有氪金的习惯慢慢还是退出了,在剑灵里面遇到过各种各样的人,结果大家在后面全都退游了,归根结底是版本跟不上,副本没产出,工作室满大街,既然不做数值游戏了,希望能提高点儿游戏难度,增加游戏时长,不要总出杀十个怪,就完成的支线任务,支线任务希望能更有深度,更有意思,角色关联要强,主线最好变成非强制的,也就是说主线降级,把主线该给的经验分发到各种有意思的其他任务中去,活动不要有改变游戏强度的能力,建立公平pvp榜单,优化pvp数值,不要出现某种职业无敌的现象,升级还是得让玩家慢慢升,打小怪要能掉落装备,比如跟其他游戏一样,打boss可以掉落金色或者紫色的装备,但是小怪至少也有蓝色,绿色的概率,武器能分解出可用的东西,不要让玩家辛辛苦苦打出的装备啥用也没有只能扔掉,副本掉落可以维持之前水平,但是平民微氪玩家不要跟大佬差距太大,如果还是那种差一个版本,用户还是会流失的,氪金的地方可以在衣服,动作,舞蹈,声音,等等,最好跟强度无关,升级装备有概率失败,但是不会掉段,不会有什么宝玉百分百完成 |
饥饿艺术家 发表于 2023-11-29 16:34 多出隐藏任务,副本隐藏boss,之前太多人为了刷兰兰的发型肝几天几夜了,这就是个成功的例子,物品掉落可以低,但是要保证物品质量,定期做人机识别,剧情就不要牵扯什么仙界,魔界了,实话实说,剑灵火炮兰之后剧情跟shi一样喷的人不知道多少万人 |
这个游戏刚出来的时候我都已经入魔了。然后火炮兰后再无剑灵。后来白青版本出来后氪金玩家严重超标,游戏的公平性已经失衡。有很多次想回归,毕竟我还是喜欢里面的场景,人物以及动作设计。然而每次都只是进去看看风景曾经的炎煌,望着天价的装备制造成本而默默的退出。回首往昔,最开始36版本炎煌的火热情况自不必说,接下来45版本的兰兰和海盗,是这个游戏走向巅峰的过程,有需要肝的24团本也有完善的剧情和支线任务,有可以氪金的屌丝红土豪金也有搬砖党的万魂恶女海盗武器,游戏环境也非常友善;但是,可能是繁荣迷住了策划和运营的双眼,剑灵崩塌的第一根稻草——S3武器被抽了出来,其实平心而论,S3虽然已经导致了势力战1V30这种畸形现象的出现,但剑灵并没有立刻衰落,玩家的惯性,活动的有趣性和搬砖的可行性,让这艘巨轮的沉没减慢了许多。不过这也是剑灵最后的辉煌了,在这之后,门派战决战岛飞天挂横行、武器成长树改动神物体系出现、守护石灵核神功牌各种兼具了黑洞级的吸金量与充钱就送的获取方式的装备的井喷式出现、还有就是传说武器彻底推翻主线武器路线(S2.5,烛魔,时空,天空,泰天。。。),剑灵彻底变成了没钱劝退灵、新人别来灵、搬砖没用灵。整个游戏环境也变成了世界频道说话的几乎都是工作室和骗子;新人满级之后能打过的本匹配不到人,难打的本又打不了,中间连过渡的区域都不存在;武器更新速度仿佛磕了药;不花钱搞装备搬砖都没处搬,花了一点钱吭哧吭哧搬半个月,不充钱买神物的话一次进化失败教你做人。写了这么多也想起了以前很多的事情,说实话差点哭出来,剑灵出现之初真的是一个好游戏,但现在我已经没有任何激情拉新人入坑。想起之前在别的地方看到的一句评论“剑灵本来是一款有机会取代WOW的游戏,毁在了运营的手里”,这个游戏技能设置上有着见招拆招的理念,真的是特别强的代入感,简化之前的主线剧情也还不错,野外丰富的支线与野图boss和现在的副本灵可以说是天差地别…… 重启怀旧服的各位策划你们品一句话:“一款游戏十年,怀旧了九年。” 我们的人生又能有多少个十年呢? 对不起了师父,我真的没办法继续守护洪门了。却仍希望能回到13年那个当初再见师傅一面。 |
本帖最后由 L.cUaXQP 于 2023-11-29 17:26 编辑 怀旧服水月版本建议(天刀(鱼服PVP前三太白)、逆水寒(包括老兵服,烟雨前十碎梦)、剑灵(电二区打过拳师第一)诛仙剑三都资深玩家 ) 1.平衡各职业在PVE/PVP的各种属性,PVP中 职业之间的相互克制在新手玩家里较为明显,应该适当调整。PVE中,无功能性的职业应该得到其他方面的补强,比如气功和拳师在副本里面基本属于可有可无。 2.赛季制游戏应该是在中后期大家装备都差不多,氪佬只是提前享受当前赛季毕业装。可以适当出一些数值不夸张的属于氪佬的武器,其他装备跟平民一样,参考逆水寒的橙武数值。 3.优化多人团战,大家都卡成PPT就算有兴趣玩也没兴趣去。 4.优化主线任务、支线任务的耗时长度,毕竟剑灵是个满级才开始的游戏。 5.优化水月获取各种武功秘籍的难度,以前水月版本秘籍获取难度较大,比如用特定技能补刀特定BOSS多少次,有秘籍和没有秘籍差距太大,且肝度较强。 6.增加团队副本,团队副本难度可以参考逆水寒,初始难度为100%,每周或者每两周依次降低5%,让更多玩家参与进去,有能力的可以更早获取装备,没有能力的新手可以等一段时间去获取装备,在团队副本第一个月后增加老带新机制。 7.怀旧国服基本都是以前国服老玩家,可以适当考虑白青版本的各秘籍技能补充到水月版本中去。 8.剑灵的打击感连招技能等更适合让剑灵偏向于格斗类游戏,游戏中后期大家装备都差不多的时候,策划可以增加活动或奖励让更多玩家去体验PVP模式。 9.个人觉得最重要的一点,怀旧服大部分玩家应该都是已经参与工作了,不肝是必须的,副本模式应该调整,如果按照以前水月三本LL血煞迷宫的长度会让大部分玩家又体验到白天上班晚上回家还要上班的感觉,个人觉得这三个副本可以上调难度改为周本,一周一次,并增加较为简单的每日活动副本。 占时就这些了,希望剑灵怀旧服越做越好。 |
[怀旧服灵芝建议] 这个游戏刚出来的时候我都已经入魔了。然后火炮兰后再无剑灵。后来白青版本出来后氪金玩家严重超标,游戏的公平性已经失衡。有很多次想回归,毕竟我还是喜欢里面的场景,人物以及动作设计。然而每次都只是进去看看风景曾经的炎煌,望着天价的装备制造成本而默默的退出。回首往昔,最开始36版本炎煌的火热情况自不必说,接下来45版本的兰兰和海盗,是这个游戏走向巅峰的过程,有需要肝的24团本也有完善的剧情和支线任务,有可以氪金的屌丝红土豪金也有搬砖党的万魂恶女海盗武器,游戏环境也非常友善;但是,可能是繁荣迷住了策划和运营的双眼,剑灵崩塌的第一根稻草——S3武器被抽了出来!平心而论,S3已经导致了势力战1V30这种畸形现象的出现,在这之后,门派战决战岛飞天挂横行、武器成长树改动神物体系出现、守护石灵核神功牌各种兼具了黑洞级的吸金量与充钱就送的获取方式的装备的井喷式出现、还有就是传说武器彻底推翻主线武器路线(S2.5,烛魔,时空,天空,泰天。。。),剑灵彻底变成了没钱劝退灵、新人别来灵、搬砖没用灵。整个游戏环境也变成了世界频道说话的几乎都是工作室和骗子;新人满级之后能打过的本匹配不到人,难打的本又打不了,中间连过渡的区域都不存在;武器更新速度仿佛磕了药;不花钱搞装备搬砖都没处搬,花了一点钱吭哧吭哧搬半个月,不充钱买神物的话一次进化失败教你做人。写了这么多也想起了以前很多的事情,说实话差点哭出来,剑灵出现之初真的是一个好游戏,但现在我已经没有任何激情拉新人入坑。想起之前在别的地方看到的一句评论“剑灵本来是一款有机会取代WOW的游戏,毁在了运营的手里”,这个游戏技能设置上有着见招拆招的理念,真的是特别强的代入感。 重启怀旧服的各位策划你们品一句话:“一款游戏十年,怀旧了九年。” 我们的人生又能有多少个十年呢? 对不起了师父,我真的没办法继续守护洪门了。却仍希望能回到13年那个当初再见师傅一面。 |
阳光wfPILx 发表于 2023-11-28 13:01 现在都有家有孩子了,本来就没多少时间,节奏快的话就没法玩了,还怀什么旧 |
本帖最后由 观测者 于 2023-11-29 22:13 编辑 建议如下: 1.肝度降低问题,毕业装应该要有简单直接获取的方式,不要再搞重复肝长期喂养,假设毕业武器是极限万魂,打boss直接掉落毕业武器极限万魂,别搞什么段位,属性直接取以前段位最高值,还有稀有掉落除了竞拍应该要单独出一个单人独立获取概率,每个参与的玩家都有机会获取而不是只能砸钱抢 2.职业技能问题,尽快出满全部职业,不搞派系直接用天赋树之类的可以自己微调BD,玩家根据自己喜好随意调整单个技能形态变化,然后不知道是只是锁着水月版本基础来更新优化还是如何,希望正式服的技能和职业中好的优化也能加入到怀旧服,可以根据怀旧服环境专门调整平衡的 3.马服特色问题,怪物血量外服三倍,金币产出只有外服几分之一,能不能跟进国际服别自己乱搞平衡 4.休闲玩法问题,剑灵正式服哪怕是外服到后期也是只有PVE副本这种单一玩法毫无可玩性,增加休闲玩法并且休闲玩家也能简单获取毕业装的途径 5.PVP平衡问题,PVP起码竞技场能不能统一基础属性,不能喝药不能喝药不能喝药就是纯靠技术和玩家BD思想决定胜负 6.PVE匹配问题,马服特色打副本全是组固定队排斥新人,外服游玩我在副本匹配系统随便能组人打完日常一条龙,有些独狼玩家可能玩游戏难找到多个好友,更好的优化应该是学习别的游戏可以直接用AI队友填满空缺的队伍位置独狼或者两三人就能刷副本才能保持玩家活跃度 7.玩法节奏问题,现在玩家碎片时间多,能长期沉浸玩的时间少,日常周常应该要用碎片化时间就能简单完成的,特别批评马服特色日常周常比外服正式服要多打,给的奖励还少 8.时装限时问题,外服爆出的时装都是永久怎么你马服就限时,爆出时装也毫无成就感,知道想继续穿还得重复肝坐牢,这个也应该跟进外服时装永久;还有更好的优化学习其他好游戏的账号通用衣柜等等,一件时装解锁全账号角色通用 |
本帖最后由 观测者 于 2023-11-29 22:12 编辑 建议如下: 1.肝度降低问题,毕业装应该要有简单直接获取的方式,不要再搞重复肝长期喂养,假设毕业武器是极限万魂,打boss直接掉落毕业武器极限万魂,别搞什么段位,属性直接取以前段位最高值,还有稀有掉落除了竞拍应该要单独出一个单人独立获取概率,每个参与的玩家都有机会获取而不是只能砸钱抢 2.职业技能问题,尽快出满全部职业,不搞派系直接用天赋树之类的可以自己微调BD,玩家根据自己喜好随意调整单个技能形态变化,然后不知道是只是锁着水月版本基础来更新优化还是如何,希望正式服的技能和职业中好的优化也能加入到怀旧服,可以根据怀旧服环境专门调整平衡的 3.马服特色问题,怪物血量外服三倍,金币产出只有外服几分之一,能不能跟进国际服别自己乱搞平衡 4.休闲玩法问题,剑灵正式服哪怕是外服到后期也是只有PVE副本这种单一玩法毫无可玩性,增加休闲玩法并且休闲玩家也能简单获取毕业装的途径 5.PVP平衡问题,PVP起码竞技场能不能统一基础属性,不能喝药不能喝药不能喝药就是纯靠技术和玩家BD思想决定胜负 6.PVE匹配问题,马服特色打副本全是组固定队排斥新人,外服游玩我在副本匹配系统随便能组人打完日常一条龙,有些独狼玩家可能玩游戏难找到多个好友,更好的优化应该是学习别的游戏可以直接用AI队友填满空缺的队伍位置独狼或者两三人就能刷副本才能保持玩家活跃度 7.玩法节奏问题,现在玩家碎片时间多,能长期沉浸玩的时间少,日常周常应该要用碎片化时间就能简单完成的,特别批评马服特色日常周常比外服正式服要多打,给的奖励还少 8.时装限时问题,外服爆出的时装都是永久怎么你马服就限时,爆出时装也毫无成就感,知道想继续穿还得重复肝坐牢,这个也应该跟进外服时装永久;还有更好的优化学习其他好游戏的账号通用衣柜等等,一件时装解锁全账号角色通用 |
都提升限制性怎么不出相对应的措施呢?(比如黑风版本的装备人就只能跟黑风装备版本的人比武,打架,比试排名的对应措施) |