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装备本身就跟技能挂钩,副本疲劳值限制了玩家,非酋赛季毕业估计无望,不知道是否还有其他渠道送词条装备,加上洗词条可能取消,那就真的是难玩了,刷完疲劳值一看装备全是别人的,要么就是用不上的,刷个一个月还凑不够半套,你觉得我还玩什么,你副本产出卖钱最后还是流通到你绑定点卷,你还要开会员提额度,你又不是某个2D游戏,玩法都不一样,搞得很复杂,人流逝得也快,十年前的玩家表示,剑灵凉的不是数值问题,氪佬秒天地的游戏多了,但是平民也照顾得很好,至少能保证他们能玩,有去追寻更好装备的动力,他能在游戏里产出换更好的装备,那怕积累半年游戏金币也可以换到自己想要的,你剑灵凉就是因为你产出不和玩家付出不成比例,刚做好装备你为了照顾新人,你就送,人辛辛苦苦做装备,你半年就送,还要他们跟上脚本做下一批,产出和精力根本不成正比,玩家是疲劳,不是享受游戏,追寻游戏更高的装备也不一定是要累死累活的。你照顾新手,你可以做一些新手活动,装备限制在正常即可,让老玩家在低级副本产出一些有用的东西,可以带新人刷本有更高获取率,一些服装饰品和装备成长需要的东西,换区一些做装备的拆料,限制工作室从人脸识别入手不就好了,微信都能做到,技术已经没问题的了 |
现在怀旧服装备本身就跟技能挂钩,副本疲劳值限制了玩家,非酋赛季毕业估计无望,不知道是否还有其他渠道送词条装备,加上洗词条可能取消,那就真的是难玩了。 就比如你刷完疲劳值一看装备全是别人的,要么就是用不上的,你想继续刷,好等明天,明天一个重复走一个,就问你难不难受,一个赛季大概就是3个月吧,刷个一个月只有一两件能用,你觉得我还玩下去动力是什么? 再说你副本产出卖钱最后还是流通到你绑定点卷,你还要开会员提额度,疲劳值是否真的有必要,如果是为了打击排骨人和工作室,你不如直接微信扫码登录游戏,微信确认扫脸登录,再设置一个时长,随机出现验证或者手机验证,六个小时弹出一次都可以,弹出后号就保持挂机状态,超过5分钟没有验证,就需要人脸识别,在副本的话,就等出来再验证,你只要限制工作室不能大批量起号,其他的一些玩家能在里面赚取做装备的费用,基本就可以让很多人玩得很好,人不走慢慢汇聚就是人气,你又不是某个2D游戏,玩法都不一样,搞得太复杂,人流逝得也快。限制工作室从人脸识别入手不就好了,微信都能做到,技术应该已经没问题的了。 还有就是十年前的玩家表示,剑灵凉的不是数值问题,氪佬秒天地的游戏多了,但是平民也照顾得很好,至少能保证他们能玩,有去追寻更好装备的动力,他能在游戏里产出换更好的装备,那怕积累半年游戏金币也可以换到自己想要的,你剑灵凉就是因为你产出不和玩家付出不成比例,刚做好装备你为了照顾新人,你就送,我记得第一次送的就是卓越恶女,离开了一批人,人辛辛苦苦做装备,你送了,然后还要老玩家跟上脚步做下一批,产出和精力根本不成正比,玩家只是单方面疲劳的,没有那种即疲劳又享受游戏的感觉,追寻游戏更高的装备也不一定是要累死累活的。你照顾新手,你可以做一些新手活动,装备限制在正常即可,让老玩家在低级副本产出一些有用的东西,可以带新人刷本有更高获取率,一些做服装的材料,公会排名要刷低级高级本做声望,带新人刷本会增加该公会的声望,声望高的工会每个赛季有特殊服装奖励,公会的攀比作用和一些奖励就有很多人去打,玩家在工会有归属感,对游戏也有归属感后就不会轻易换游戏了。 现在的玩家也不是差那几个钱了,至少你通行证和服装我会买单,有交易系统有自由度才是游戏的关键,我不知道怀旧服的策划团队是不是刚做手游归来,现在市场上的手游哪一个手游不是快餐型的,你剑灵IP很好,但是现在很凉,你人气现在本来就不旺,能回来玩的都是老玩家,老玩家都留不住的话,你还想开发什么新玩家,最终会走向哪里就不知道了,而且你剑灵不适合快餐,买单的会有,但是我不希望还是跟以前一样花钱找罪受。 至于游戏赚钱的地方,就按照你们来定,其实人多好玩,玩家都乐意买单,人数多多了自然而然利润就上来。 总之听说剑灵开怀旧了,我怎么也要回来玩,致敬青春,致敬剑灵。 |