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给策划的一点小建议: 今早起来看到一个吧友的贴子,发现他说的很对,目前近战体验感极差很大程度上是续航能力的原因,这也是为什么大家都说小怪比boss难打,因为只打一个boss的时候,确实可以用操作把怪的技能全躲了,但是面对三五个小怪的时候呢,肯定会吃一堆乱七八糟的技能,一不小心就死了。所以很多近战在打小怪是都要跟小怪斗智斗勇,看起来就像是“耍杂技”。目前的迷宫副本大家觉得最难的阶段也是风雷+雷神的组合,因为风T不仅要躲风神的技能,还要躲地上的aoe,不小心吃了个技能血就再也回不上来了,然后就压力骤增,操作变形。所以我建议,下次更新把所有近战的吸血效果都翻倍,例如80吸血卡组,一下回160;175吸血卡组,一下回350。这个改动的好处很多。 1、缩小职业差距,目前气功召唤两个远程是公认的T0应该没人会反对吧。并且气功和召唤的生存能力已经拉开近战一大截了。 2、提升近战游戏体验,就像上面说的,近战游戏体验很差的原因就是这个吸血效果太差劲了,而游戏体验是一个玩家最重要的感觉,如果他玩这个游戏觉得很折磨,自然不会再继续玩下去,而这个改动可以给所有近战玩家的游戏体验缓一大口。 3、让近战玩家有动力肝卡,目前175卡组对比80卡组,对于气功来说是质变,但对于近战来说不是,近战被打了之后该吸不上来还是吸不上来。通俗的讲就是有提升,但不多。 如果策划觉得这个改动会影响pvp,那只需要给这个效果加个只在pve生效就好了。目前所有近战在pve的感觉都很糟糕,甚至差到了极点。所以这个改动可以说百利无一害,甚至是精准动刀。 |
XDC_cola 发表于 2024-5-30 18:09 我也是不涨好几天了6/7 |
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CC丶Design 发表于 2024-5-8 19:58 我这天天一读图就显示UE4致命错误, 崩溃, 已经降低内存频率有改善, 但是还是会有, 只要电脑一加速运行游戏就扛不住了, 能不能优化下? |