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速速开服! |
UZI 发表于 2024-1-7 11:37 在加入永结无间的吃鸡模式 |
1、首先,我希望将现网服的探险日志移植到怀旧服中。这个系统可以记录玩家的探索历程,增加游戏的趣味性,同时也可以让玩家更好地了解游戏世界。其次,印章系统也是一个不错的选择。通过收集印章,玩家可以获得游戏内的奖励,同时也可以展示自己的成就。最后,万象录也是一个值得移植的系统。这个系统可以记录玩家的成长历程,同时也可以让玩家更好地了解游戏角色。 2、移植探险日志、印章和万象录等成长系统到怀旧服有很多好处。首先,这些系统可以增加游戏的趣味性,让玩家更加沉浸在游戏世界中。其次,这些系统可以激励玩家去探索游戏世界,获得更多的奖励和成就。最后,这些系统可以增加游戏的社交性,让玩家更好地与其他玩家互动和交流。 对于改进建议,我认为可以采取以下措施:首先,为了避免数值的线性累积导致过肝过氪问题,可以对成长系统进行平衡调整,使得玩家不需要过度追求数值成长。其次,可以考虑将成长系统做赛季制改造,让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏。最后,可以丰富养成的策略性,让玩家有更多的选择和组合方式来提升自己的角色实力。 |
本帖最后由 capcom大哥当够了又想桃子 于 2024-1-7 13:54 编辑 1、万象录的的收集可以保留,但是不能以现在的极低概率模式完成收集,要适当降低高级卡收集难度。 2、印章系统没有保留的必要,现在的印章系统完全就是鸡肋的系统,不同印章对应副本特性不同,造成培养成长的成本很高,时间很长。这个系统应该换一种方式,以攻略各种副本和各种PVP模式来获得不同属性的印章,印章之间属性不重叠,每种印章只能装备一个,降低高级印章获得难度,从而降低玩家理解游戏成本,让新进玩家可以迅速理解印章系统。 3、探险日志系统可以保留,在探索发现的过程中一点点积累角色的成长属性。 4、星座系统可以保留,我认为星座系统需要作出改变,不能单单局限在用材料和概率换属性上,可以把星座系统与玩家打副本或者PVP关联起来,在数值不膨胀的前提下,攻略不同的副本会增加不同的属性,就像技能与装备配套的系统类似。这样也可以让玩家一目了然的理解这个系统,降低新玩家理解游戏成本。 总结的一句话就是,保留什么系统不是最关键的,关键的是各个系统之间的平衡,数值不能膨胀,可以有差距但是不能有云泥之别。 |