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你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

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发表于:2024-1-7 11:26:29 241
到底什么时候上线
奶茶uuZtQm

洪门11星 侠义团41
心悦等级4

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发表于:2024-1-7 11:28:06 242
我朋友两下抽到测试  我抽了一百抽 邀请人都排行40了   你不给我测试  我这个心悦 不要也罢
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发表于:2024-1-7 11:34:50 243
首先不希望那些没什么大意义又浪费时间的成长系统继续存在,既然之前说装备弄成赛季的,那么就可以根据其他的游戏来做,毕竟那么多例子在前面,抄还抄不明白吗?学学暗黑或者腾讯已经代理的暗黑类游戏,成长系统没必要对之前冗余的东西再重复去弄了。可以尽量做到精简,希望怀旧服可以让玩家玩得开心,而不是上一大堆成长系统,那样只会跟以前现在的剑灵一样了。
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发表于:2024-1-7 11:37:43 244
66666666666666
UZI
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发表于:2024-1-7 11:37:43 245
成长系统越多,就代表着越复杂,越复杂就越难上手,越难拉新。只保留主线武器首饰成长系统,外加武器幻化能力,保留比武系统平衡,纯技术流。这样就可以。
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发表于:2024-1-7 11:41:16 246
速速开服!
UZI
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发表于:2024-1-7 11:41:38 247
UZI 发表于 2024-1-7 11:37
成长系统越多,就代表着越复杂,越复杂就越难上手,越难拉新。只保留主线武器首饰成长系统,外加武器幻化能 ...

在加入永结无间的吃鸡模式
MERCURIA

洪门35星 侠义团297
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发表于:2024-1-7 11:43:57 248
1、首先,我希望将现网服的探险日志移植到怀旧服中。这个系统可以记录玩家的探索历程,增加游戏的趣味性,同时也可以让玩家更好地了解游戏世界。其次,印章系统也是一个不错的选择。通过收集印章,玩家可以获得游戏内的奖励,同时也可以展示自己的成就。最后,万象录也是一个值得移植的系统。这个系统可以记录玩家的成长历程,同时也可以让玩家更好地了解游戏角色。

2、移植探险日志、印章和万象录等成长系统到怀旧服有很多好处。首先,这些系统可以增加游戏的趣味性,让玩家更加沉浸在游戏世界中。其次,这些系统可以激励玩家去探索游戏世界,获得更多的奖励和成就。最后,这些系统可以增加游戏的社交性,让玩家更好地与其他玩家互动和交流。

对于改进建议,我认为可以采取以下措施:首先,为了避免数值的线性累积导致过肝过氪问题,可以对成长系统进行平衡调整,使得玩家不需要过度追求数值成长。其次,可以考虑将成长系统做赛季制改造,让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏。最后,可以丰富养成的策略性,让玩家有更多的选择和组合方式来提升自己的角色实力。
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发表于:2024-1-7 11:44:54 249
门派互动太单一了,门派类的团队奖励多一点,社交互动粘性增强,可以考虑情缘类的 支线,
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发表于:2024-1-7 12:09:07 250
单人dps保留吧
天蓝看沧海

洪门25星 侠义团162
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发表于:2024-1-7 12:11:39 251
1:武功秘籍(F10礼包只够 买一份小号就没得买)
2:印章解印
3:武器首饰材料
4:图画册
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发表于:2024-1-7 12:17:31 252
DPS取消的好,不然内卷太累了
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发表于:2024-1-7 12:31:03 253
官方你好,作为一个10年前内测老玩家来说我很开心能开怀旧服,但是希望剑灵怀旧服这次做出一些创新的改动不肝不氪,千万别卖数值 这是玩家的底线,在提升画质和体验感的同时保留原来的玩法和经典的画面 不要太过花哨的称呼发光的时装之类的,让我们一起携手,在怀旧服中打造一个更加美好的剑灵世界!
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发表于:2024-1-7 12:38:10 254
第一点。现网服的探险日志是不是有些东西过于复杂和花哨,建议稍作改动让玩家更加快速的理解游戏投入游戏这很重要!

第二点、万象录系统到怀旧服有好处。可以增加游戏的趣味性,但是不要把获取和养成搞的太复杂一些都要围绕一个核心就是去其糟粕,取其精华!

第三点。PVP建议奖励尽可能的给一些称呼之类的不要给带有数值的任何东西,这样会让很多不玩PVP的玩家反感,PVE方面建议难度折中让更多的人能够融入进来,太难很多人进不去门槛,太简单作为一个赛季制游戏又太空洞 所以这个要根据测试数据来定,只是个人的一点小建议,感谢官方能给一个提取一建的机会!
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发表于:2024-1-7 12:40:13 255
所有收藏收集成就等系统不影响数值,如果一定要有区别那就加外观或者称号吧
武器系统回归最初的进度条突破,取消概率成功
取消每日挑战,增加、均衡单人本和野外boss收益
消减主线经验,回归支线打怪并行才能升级,将可玩性对任何等级进行保留,不拘泥于满级
永不削减任何副本收益,永不削减任何装备制作成本,将可玩性对任何等级进行保留,不拘泥于固定特定怪物产出
公示所有掉落概率,公示所有开箱概率,公示所有转盘概率
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发表于:2024-1-7 12:49:23 256
力士大爹在此
lei it be

洪门0星 侠义团1
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发表于:2024-1-7 13:04:13 257
希望成长系统能简化让更多玩家能够拥有属于自己的装备,另希望好运剑灵(降临)抽到一个测试码,最后祝剑灵怀旧服一路飘红!!
梦蓝VJflEl

洪门19星 侠义团1
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发表于:2024-1-7 13:16:24 258
隔壁16号2.0了,不早点公测的话,可能要胎死腹中了。想法玩法,可以慢慢更新,人没了就真的没了
◆◇ 在羙ぬ終究湜夢゛

洪门29星 侠义团212
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发表于:2024-1-7 13:20:02 259
都不太希望保留 如果加属性 那没意义 如果要刷怪打成就 那又成了挂机游戏
云云云云飞

洪门14星 侠义团27
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发表于:2024-1-7 13:36:26 260
希望门派系统可以重做一下:1. 加门派每日任务 签到之类的 活动(原来的门派存在感很低) 2.帮派任务: 分采集 打怪 野外boss(增加野外探索 避免所有人都只在主城挂机) 高级副本低级副本任务 (低级副本可以让后来的萌新一起组队 高级副本可以带萌新)3.加一个帮派商店 用帮派贡献购买(奖励可以放一些低级奖励 例如钥匙 解印符 成长材料)   
   
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发表于:2024-1-7 13:39:34 261

你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

本帖最后由 capcom大哥当够了又想桃子 于 2024-1-7 13:54 编辑

1、万象录的的收集可以保留,但是不能以现在的极低概率模式完成收集,要适当降低高级卡收集难度。
2、印章系统没有保留的必要,现在的印章系统完全就是鸡肋的系统,不同印章对应副本特性不同,造成培养成长的成本很高,时间很长。这个系统应该换一种方式,以攻略各种副本和各种PVP模式来获得不同属性的印章,印章之间属性不重叠,每种印章只能装备一个,降低高级印章获得难度,从而降低玩家理解游戏成本,让新进玩家可以迅速理解印章系统。
3、探险日志系统可以保留,在探索发现的过程中一点点积累角色的成长属性。
4、星座系统可以保留,我认为星座系统需要作出改变,不能单单局限在用材料和概率换属性上,可以把星座系统与玩家打副本或者PVP关联起来,在数值不膨胀的前提下,攻略不同的副本会增加不同的属性,就像技能与装备配套的系统类似。这样也可以让玩家一目了然的理解这个系统,降低新玩家理解游戏成本。
总结的一句话就是,保留什么系统不是最关键的,关键的是各个系统之间的平衡,数值不能膨胀,可以有差距但是不能有云泥之别。


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发表于:2024-1-7 13:42:31 262
求求给个机会吧
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发表于:2024-1-7 13:49:42 263
希望怀旧服的优化稍微弄好一点 现在国服人一多就卡的不行,特效大佬伤电脑啊!
Samsara丶

洪门25星 侠义团119
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发表于:2024-1-7 13:50:17 264
希望冰火气功回归!!!
Samsara丶

洪门25星 侠义团119
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发表于:2024-1-7 13:52:55 265
S123虽然有点坑,但是还是希望能保留外形
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发表于:2024-1-7 14:01:00 266
先把怀旧这两字重点打造,回归最纯粹的剑灵, 至于成长什么的,个人觉得保留武器成长升级就行,你一个怀旧服搞那么多肝的东西还叫怀旧吗?
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发表于:2024-1-7 14:22:46 267
喜欢赤风这个时装,希望能在怀旧服中有,服装多样一些,多一些靠刷攒材料的任务,除了武器得成长,游戏的美感也是很大的可玩性
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发表于:2024-1-7 14:30:56 268
只要不要水银 武魂之类的氪金材料叠成功率升级的那种  刷本出材料的一种成长路线 其实是可以接受的
男人(yitong)

洪门37星 侠义团256
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发表于:2024-1-7 15:09:45 269
给10年氪金老玩家个资格撒!
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发表于:2024-1-7 15:10:41 270
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