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青禾zPRmvn 发表于 2024-6-12 20:20 问题是大漠也上不去 |
目前基本现状:1.职业平衡问题 2.箱子和古里问题 就这两大热议问题。 职业平衡肯定难做那怎么才能慢慢往好了去做,而不是瞎J B改。 第一进副本限制职业 有2个相同职业 副本掉率等于副本普通难度掉率,有3个相同职业等于入门掉率,如2气功 2召唤 就算2次职业重复,也就是入门难度。第一这样改了 以后你才知道打不过的副本 需要加强什么职业 调整什么职业。 箱子古里问题,这个小学生都能做好 你们做CH的不知道一天在想勾八,箱子每天20次,古里每天20次 不就全解决了吗?还能给游戏增加点事干,而且是可做可不做的事,又影响不了什么平衡。 你好好琢磨吧。 |
说实在的好吧,上边这些看不见一点诚意。至少作为一个跟你们一样的白班选手,看他们开箱子的,卡金的(辟谣但是真假你们知道),下班回来高高兴兴打开电脑生怕你们把箱子删了几百个钥匙无处安放,好嘛,登录就用了两个小时。 最好是明天你们再把箱子一删,也不回档,不患寡患不均的情况一发生,你看这年头有多少人受这个气 也不是要运营装孙子低声下气咋回事,但是游戏行业是第三产业服务业吧?天天跟玩家对抗有什么意义,满足诸如适当的资源获取,职业平衡这样的诉求跟你们挣绩效矛盾吗? 评价一下维护补偿, 游戏都不让玩了,给我活力我刷什么? 概率不知凡几的箱子,有跟没有区别很大吗? 补日常,麻烦按所有人把所有日常完成了的也补一遍,2个号日常一天没拉下20金我就没见过,天天3金2金 还有那个会员,自己开了的人是图个快捷仓库方便,没开的人是觉得不值价,没人看见这个觉得像模像样好吧,简直是毫无厘头 哦对还有那个维护时间,2点,白班选手气又来了,建议6点好吧 最后,2024年了,十年后还能在这个没死的游戏里相遇,玩家付出了信任和期待,剩下交给你们了 |
AhMeng 发表于 2024-6-12 20:28 有的,这个问题占比还不小。 游戏分为客户端,服务端。客户端主要是与用户交互,显示静态数据比如地图,装备,外观等等。 服务器是与用户数据交互,比如说你打本评分服务器会记录你这次打本的数据。 再有就是你说的这个1个人进一个副本,就好比1个萝卜1个坑。每个人创建一个副本就会占用服务器端一个长连接,在软件中叫socket,也就是文件描述符。单台服务器socket连接数理论是无上限,但是一台服务器最多能开通65539个端口,在出去必要开放或被其他程序占用的端口如443,https默认端口。除去这些。一台服务器能支撑的socket连接数在60000左右(当然不止这些,先按这个数算)。1个人开一个副本占用socket长连接,1台服务器可以支撑60000个人,以腾讯的实力按不同地域都有服务器机组(房),打个比方,比如说全国各地腾讯服务器加在一起有1000台,那可以支持的连接数就有1000*60000,还得减去我们其余玩家正常连接的会话也就是你脸上服务器就会有一个socket,然后进本又一个socket,也就是说开箱子那帮玩意占了2个socket,再减去各服务器用于其他加载软件的内存或连接消耗,可1000*60000/2 = 3000万人次。这还是算他有1000服务器只加载剑灵怀旧服,这显然不可能,1000和60000在实际情况下都会大幅缩水,也就是说实际下来能撑住30多万人就很不错了,算上多开挂小号的,会远远低于30万 |