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想问问策划组,是否有将剑灵PVP的改动提上日程? 1:比武奖励太拉闸了,都没人参加,排不进去,是放弃了吗?剑灵多少年没有线下比武活动了。 2:PVP首饰 古代级装备出了那么久了,八卦和真气石相关装备有出处吗? 3:浮游岛,镇魂岛,升龙谷,白鲸湖,银河遗迹的开启时间是否有调整,战场现在都是工作室在刷,晚上排队都排不进去,镇魂岛根本就没人。 4:战场的奖励还停留在3年前,能否升级奖励,通过打战场也能获得古代装备和升级材料。 5:最能刺激玩家消费的就是打架,野外BOSS什么时候更新啊?马贼巢穴的绿马贼,白雾的风**,血峰沙漠的决战岛,斩首出精炼的强化石概率出保护符T1T2,也能吸引不少玩家参加吧。 6:子非鱼说得对https://bbs.bns.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=121328#nv_diy |
Angel 发表于 2022-9-7 20:18 哈哈,有可能,然后CH再惊天一问。怎么没人来玩啊? |
假的Web3 发表于 2022-10-28 11:07 搞点玩法啊 鸽到啥时候 12月都没PVP么 |
本帖最后由 Wabby Waboo 于 2022-12-3 00:46 编辑 版主,反正都不更新PVP武器了,干脆让全剑灵世界的PVP都“统一系数”吧(当然除了“绝对平衡”的比武场)。 1、关于血量的平衡: 如下图,让所有玩家的血量,往“分布区间”中间的均值处靠拢,离得越远被调整的力度越大。ps:这里如果调整力度趋向无穷大,则相当人人都是一个血量,绝对平衡。因此靠这个方法来做平衡理论可行)。 2、其他装备系统平衡方法,拿灵核系统举例(其他装备同理。因为随着版本换代,基本上玩家不同装备的系数都是同步涨的)。 首先,把所有玩家PVP灵核系数统一为某个PVP基础系数(人人一样),然后再根据目前剑灵不同装备灵核的系数,划定出6个区间,不同区间享受对PVP基础系数不同的额外加成系数比例。例如: ①目前所装备灵核系数≤...的,给PVP基础系数0%的额外系数加成比例; ②...≤目前所装备灵核系数≤...的,给PVP基础系数1%的额外系数加成比例; ③...≤目前所装备灵核系数≤...的,给PVP基础系数2%的额外系数加成比例; ④...≤目前所装备灵核系数≤...的,给PVP基础系数3%的额外系数加成比例; ⑤...≤目前所装备灵核系数≤...的,给PVP基础系数4%的额外系数加成比例; ⑥目前所装备灵核系数≥...的(最高区间),给PVP基础系数5%的额外系数加成比例。 ---------------------------------------------------------------- 同时,战场等PVP玩法再投放点质量较高的PVE奖励,例如每天有且只有一张保护符or天狼天流牌等类似奖励。 |