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剑灵伤害公基础规则 与属性应用规则表(版本: 2021-9-25)

楼主
策划满脑子装的都是钱没心做游戏

洪门35星 侠义团293
心悦等级5

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发表于:2022-9-25 02:58:40 楼主
本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-9-25 14:54 编辑

(友情提示:本帖知识内容比较多,需要较好逻辑思维才能更好学习、理解)
  版本:2022-9-25
------------------------------------剑灵伤害公式基础规则-与属性应用规则表--------------------------------------------
主要核心属性
   攻击-爆伤率-功力率
主要伤害主要构成属性
   系数×攻击×爆伤率×功力率
主要全局五大属性
   武功加成百分比×系数×攻击×爆伤率×功力率
技能完整输出公式(白字)
   (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×伤害增加加成+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成
技能完整输出公式(暴击)
   (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×伤害增加加成+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成
技能完整输出公式(暴击 异常)
  (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×伤害增加加成×异常伤害率+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成
技能完整输出公式(暴击 压猫)
(对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×伤害增加加成×异常伤害率×压猫1.35倍+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成
技能完整输出公式(暴击 抓举)
   (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×伤害增加加成×异常伤害率×抓举1.8倍+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成


注释:
   武功加成百分比=基础100%+武功伤害加成%(八卦/首饰/武功加点)
   功力应用百分比=基础100%+灵核功力提高、技能基础功力提高
   攻击应用百分比=基础100%+攻击力提高%
   伤害应用百分比=基础100%+伤害加成%
   攻击=基础攻击力、PVP实际攻击力、降魔实际攻击力
   当前攻击=当前的实际攻击力,buff影响或增幅,最终应用的攻击力
   当前暴击伤害=当前的实际暴击伤害,buff影响或增幅,最终应用的暴击伤害
   当前爆伤率=当前的实际爆伤率,buff影响或增幅,最终应用的爆伤率
   当前功力=当前的实际功力,buff影响或增幅,最终应用的功力
   当前功力率=当前的实际功力率,buff影响或增幅,最终应用的功力率
   当前武功伤害率=武功最终伤害百分比,buff影响或增幅,最终应用的伤害率 (目前版本装备没有
实装该属性)
   伤害增加加成=基础100%,自身输出伤害最终放大率,额外伤害不受加成(属于第一种体系)
   伤害提高加成=基础100%,同等压猫,抓举 提高的伤害,额外伤害不受加成(属于第二种体系)
   最终伤害加成==基础100%,如天光星,自身可释放的伤害最终放大率,额外伤害受加成(属于第三种体系)
   给敌人伤害增加加成=基础100%,目标伤害最终放大率,额外伤害受加成(属于最后体系)
结束注释


---------------------------------------------------数值转化百分比基础-----------------------------------------
站街基础 转化爆伤率、转化功力率、转化异常率 的函数 适用角色60等级 常驻拟合公式
暴击伤害(数值) 转化 爆伤率(百分比)
   面板爆伤率=291%×面板暴击伤害值÷(面板暴击伤害值+7201)×100%+基础125%爆伤率+其他爆伤率加成(装备、八卦宝石等)

面板功力(数值) 转化 面板功力率(百分比)
   面板功力率=291%×面板功力值÷(面板功力值+12003)×100%+基础100%功力率+其他功力率加成(装备、八卦宝石等)

面板异常伤害(数值) 转化 面板战斗异常伤害率(百分比)
   面板伤害率=291%×面板异常伤害值÷(面板异常伤害值+12748)×100%+基础100%异常伤害率+其他异常伤害率(目前版本没有这类属性加成)


战斗事件 转化爆伤率、转化功力率、转化异常率 的函数 适用角色60等级 常驻拟合公式
暴击伤害(数值) 转化 爆伤率(百分比)
   战斗爆伤率=291%×战斗暴击伤害值÷(战斗暴击伤害值+7201)×100%+基础125%爆伤率+其他爆伤率加成(BUFF、装备、八卦宝石等)

面板功力(数值) 转化 面板功力率(百分比)
战斗功力率=291%×战斗功力值÷(战斗功力值+12003)×100%+基础100%功力率+其他功力率加成(BUFF、装备、八卦宝石等)

面板异常伤害(数值) 转化 面板战斗异常伤害率(百分比)
战斗伤害率=291%×战斗异常伤害值÷(战斗异常伤害值+12748)×100%+基础100%异常伤害率+其他异常伤害率(目前版本没有这类属性加成)
-------------------------------------------------↑--数值转化百分比基础---↑----------------------------------
---------------------------------------------大分类规则-------------------------------------------------------
基础/装备攻击增加
   设定1:战斗攻击=当前攻击+基础/装备攻击增加
   设定2:战斗攻击=(原装备攻击+基础/装备攻击增加)×攻击应用百分比

BUFF攻击增加
   设定1:战斗攻击=当前攻击+BUFF攻击增加
   设定2:战斗攻击=(装备攻击×攻击应用百分比)+BUFF攻击增加

暴击伤害增加
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+暴击伤害增加)

暴击伤害%增加
   战斗爆伤率=当前爆伤率+BUFF暴击伤害%增加

基础/装备功力增加   (古代装备追加效果功力红字、云石、彩虹石、仙界金刚石、精气、狭义团光辉石、狭义团属性、首饰装备基础、守护玉、角色基础、图鉴; 等功力)(俗称:真功力)
   1没灵核:战斗功力率= 转化功力率(当前功力+基础/装备功力增加)
   2有灵核:战斗功力率= 转化功力率((原装备功力+基础/装备功力增加)×功力应用百分比)

BUFF功力增加   (武器真气石、同元气石功力增加,耳环7秒BUFF功力增加、狭义BUFF功力增加、星BUFF功力增加、石板功力、万象录功力、印章、食物、护符、角色星级; 等buff)(俗称:假功力)
   1没灵核:战斗功力率= 转化功力率(当前功力+BUFF功力增加)
   2有灵核:战斗功力率= 转化功力率(原装备功力×功力应用百分比+BUFF功力增加)

功力率%增加
   战斗功力率=当前功力率%+功力率%

伤害增加加成% 体系A
   伤害增加加成%=基础100%+魔界共鸣加成%+仙界共鸣加成%+云国鸣加成%+等其他同体系伤害增加加成%

给敌人伤害增加加成% 体系D
   给敌人伤害增加加成%=基础100%+审判共鸣加成%+决战共鸣加成%+炮火共鸣加成%+印章狂战士加成%+等其他同体系给敌人伤害增加加成%

额外伤害
   最终白字伤害=额外伤害×给敌人伤害增加加成%

附加伤害
   最终白字伤害=(附加伤害×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%

附加伤害%
   设定1:最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%
   设定2:最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%
   设定3:最终黄字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%

武功附加伤害%
   最终黄字伤害=附加伤害%×武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%

技能武功系数
   设定1:通过官方数据获取
   设定2:技能武功系数=技能武功面板伤害值÷攻击力÷功力率*100÷武功应用百分比
---------------------------------------------↑----大分类规则----↑------------------------------------------------
---------------
-------------------------------------------------细小分类规则------------------------------------------------------------------                                                 装备、细节、宝石属性计算方式详解
武器、宝石攻击
   没灵核1:战斗攻击=当前攻击+武器、宝石攻击
   有灵核2:战斗攻击=((原装备攻击+武器、宝石攻击)×攻击应用百分比)+其他攻击
武器附加伤害%
   最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%

元气、真气攻击
   战斗攻击=当前攻击+元气、真气攻击
元气爆伤率
   战斗爆伤率=当前爆伤率+元气爆伤率
元气、真气功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+元气、真气功力)
真气石附加伤害%
   黄字伤害=附加伤害%×武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率

戒指耳环项链绿字武功加成%
   武功应用百分比=基础100%+八卦+武功加点+戒指耳环项链绿字武功加成%

戒指附加伤害%
   最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%

耳环BUFF爆伤率
   战斗爆伤率=当前爆伤率+耳环爆伤率
耳环BUFF功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+耳环BUFF功力)
耳环、项链额外伤害
   其他最终白字伤害=(其他白字伤害+耳环、项链额外伤害)×给敌人伤害增加加成%
   其他最终黄字伤害=(其他黄字伤害+耳环、项链额外伤害)×给敌人伤害增加加成%
项链BUFF攻击力
   战斗攻击=当前攻击+项链BUFF攻击力

手镯BUFF爆伤率
   战斗爆伤率=当前爆伤率+手镯BUFF爆伤率
手镯武功附加伤害%
   黄字伤害=手镯武功附加伤害%×武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率
手镯白夜鬼箭%
   白夜鬼箭武功应用百分比=100%
   最终黄字伤害=(手镯白夜鬼箭%×白夜鬼箭武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%

腰带BUFF攻击
   战斗攻击=当前攻击+腰带BUFF攻击

手套BUFF攻击
   战斗攻击=当前攻击+手套BUFF攻击
手套BUFF暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+手套BUFF暴击伤害)
手套附加伤害%
   最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%
手套BUFF功力率
   战斗功力率=当前功力率+手套BUFF功力率

灵核BUFF攻击
   战斗攻击=当前攻击+灵核BUFF攻击
灵核BUFF爆伤率
   战斗爆伤率=当前爆伤率+灵核BUFF爆伤率
灵核BUFF功力提高%
   功力应用百分比=基础100%+灵核BUFF功力提高%
   战斗功力率=转化功力率((基础装备功力×功力应用百分比)+其他功力)

灵BUFF攻击
   战斗攻击=当前攻击+灵BUFF攻击

守护石BUFF攻击
   战斗攻击=当前攻击+守护石BUFF攻击

星BUFF攻击
   战斗攻击=当前攻击+星BUFF攻击
星BUFF暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+星BUFF暴击伤害)
星BUFF功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+星BUFF功力)
星附加伤害%
   最终白字伤害=附加伤害%×战斗攻击×伤害增加加成%+额外固定伤害
星额外伤害增加
   设定1:其他最终白字伤害=(其他白字伤害+星额外伤害增加)×给敌人伤害增加加成%
   设定2:其他最终黄字伤害=(其他黄字伤害+星额外伤害增加)×给敌人伤害增加加成%

秘功牌技能%
   秘功牌技能武功应用百分比=100%
   最终黄字伤害=(秘功牌技能%×秘功牌技能武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%
秘功牌猛毒爆发%
   猛毒爆发武功应用百分比=100%
   最终黄字伤害=(秘功牌技能%×猛毒爆发武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%
秘功牌武功附加伤害%
   黄字伤害=秘功牌武功附加伤害%×对应武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害
神功牌武功附加伤害%
   最终黄字伤害=(神功牌武功附加伤害%×武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%

神功密功牌BUFF攻击
   战斗攻击=当前攻击+神功密功牌BUFF攻击
神功密功牌BUFF暴伤率  
   战斗爆伤率=当前爆伤率+神功密功牌BUFF暴伤率
神功密功牌BUFF功力率   
   战斗功力率=当前功力率+神功密功牌BUFF功力率   

八卦暴伤率
   战斗爆伤率=当前爆伤率+八卦暴伤率
八卦功力
   没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+八卦功力)
   有灵核2:战斗功力率=转化功力率((基础装备功力+八卦功力)×功力应用百分比)+其他功力)
八卦功力率
   战斗功力率=当前功力率+八卦功力率

古代装备追加效果<爆伤红字>
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+爆伤红字)
古代装备追加效果<爆伤率红字>
   战斗爆伤率=当前爆伤率+爆伤率红字
古代装备追加效果<功力红字>
   没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+功力红字)
   有灵核2:战斗功力率=转化功力率((基础装备功力+功力红字)×功力应用百分比)+其他BUFF功力)
古代装备追加效果<功力率红字>
   战斗爆伤率=当前爆伤率+功力率红字
古代装备追加效果<攻击红字>
   战斗攻击=当前攻击+攻击红字

云石<爆伤>
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+云石爆伤)
云石<爆伤率>
   战斗爆伤率=当前爆伤率+云石爆伤率
云石<功力>
   没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+云石功力)
   有灵核2:战斗功力率=转化功力率((基础装备功力+云石功力)×功力应用百分比)+其他BUFF功力)
云石<功力率>
   战斗爆伤率=当前爆伤率+云石功力率
云石<攻击>
   战斗攻击=当前攻击+云石攻击

波拉国石板攻击
   战斗攻击=当前攻击+石板攻击
波拉国石板暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+石板暴击伤害)
波拉国石板功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+石板功力)

狭义团攻击
   设定1:战斗攻击=当前攻击+狭义攻击
   设定2:战斗攻击=((原装备攻击+狭义攻击)×攻击应用百分比)+其他攻击
狭义团暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+狭义团暴击伤害)
狭义团功力
   没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+狭义团功力)
   有灵核2:战斗功力率=转化功力率((基础装备功力+狭义团功力)×功力应用百分比)+其他功力)
狭义团三才攻击
   战斗攻击=当前攻击+狭义团三才攻击
狭义团三才暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+狭义团三才暴击伤害)
狭义团三才BUFF功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+狭义团三才BUFF功力)
狭义团三才附加伤害
   最终白字伤害=(狭义团三才附加伤害×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%

万象录攻击
   战斗攻击=当前攻击+石板攻击
万象录暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+万象录暴击伤害)
万象录功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+万象录功力)

印章攻击
   战斗攻击=当前攻击+印章攻击
印章功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+印章功力)
印章附加伤害%
   设定1:白字伤害=印章附加伤害%×战斗攻击
   设定2:白字伤害=印章附加伤害%×战斗攻击×战斗功力率
印章狂战士给敌人伤害加成%
   条件成立下
   最终给敌人伤害增加加成=基础100%+印章狂战士给敌人伤害加成%+其他同体系给敌人伤害增加加成%
印章断腕之举%
   断腕之举武功应用百分比=100%
   最终黄字伤害=(印章断腕技能%×断腕之举武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%
印章黄魂%
   异常条件下成立下
   最终黄字伤害=(印章黄魂%×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×战斗异常伤害率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%
   抓举压猫条件成立下
   最终黄字伤害=(印章黄魂%×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×战斗异常伤害率×压猫1.35倍伤害加深×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%
   最终黄字伤害=(印章黄魂%×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×战斗异常伤害率×抓举1.8倍伤害加深×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%
印章同归于尽%
   攻击应用百分比=基础100%+印章同归于尽%
   战斗攻击=(基础装备攻击×攻击应用百分比)+其他攻击
印章连接%
   抓举压猫条件成立下
   最终白字伤害=(印章附加伤害%×战斗攻击×战斗功力率×压猫1.35倍伤害加深×战斗异常伤害率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%
   最终白字伤害=(印章附加伤害%×战斗攻击×战斗功力率×抓举1.8倍伤害加深×战斗异常伤害率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%
印章终结一击%
   条件成立下
   最终白字伤害=(印章附加伤害%×战斗攻击×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成%


共鸣审判给敌人伤害加成%
   给敌人伤害增加加成%=当前给敌人伤害增加加成%+审判共鸣给敌人伤害加成%
共鸣决战给敌人伤害加成%
   给敌人伤害增加加成%=当前给敌人伤害增加加成%+决战共鸣给敌人伤害加成%
共鸣炮火给敌人伤害加成%
   给敌人伤害增加加成%=当前给敌人伤害增加加成%+炮火共鸣给敌人伤害加成%
共鸣先锋攻击加成%  (非降魔)
   战斗攻击=当前攻击×共鸣先锋攻击加成%

共鸣魔界伤害增加加成%
   伤害增加加成%=当前伤害增加加成%+共鸣魔界伤害增加加成%
共鸣仙界伤害增加加成%
   伤害增加加成%=当前伤害增加加成%+共鸣仙界伤害增加加成%
共鸣风国攻击增加加成% (非降魔)
   战斗攻击=当前攻击×共鸣风国攻击加成%
共鸣云国伤害增加加成%
   伤害增加加成%=当前伤害增加加成%+共鸣云国伤害增加加成%

图鉴攻击
   设定1:战斗攻击=当前攻击+图鉴攻击
   设定2:战斗攻击=((原装备攻击+图鉴攻击)×攻击应用百分比)+其他攻击
图鉴暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+图鉴暴击伤害)
图鉴功力
   没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+图鉴功力)
   有灵核2:战斗功力率=转化功力率((基础装备功力+图鉴功力)×功力应用百分比)+其他功力)

成就攻击
   设定1:战斗攻击=当前攻击+成就攻击
   设定2:战斗攻击=((原装备攻击+成就攻击)×攻击应用百分比)+其他攻击

---------------------------------------------↑----细小分类规则----↑---------------------------------------------------------------
结束



附赠结尾:实用示范举例
附录1
-------------------------------↓----------------技能伤害输出计算 毁灭灵核举例示范----------------------↓-----------------------------


举例角色  站街5000攻击 站街7000降魔  站街400%爆伤 站街300%功力  站街异常200%
               灵核3000降魔   星3000降魔 元气1层20%爆伤
               闪光箭系数20000%
               真气右键1500%,手镯右键1000%,密功右键500%
               真气右键15刀13500%
               右键站街250000伤害
               右键武功加成合计250%
               连接印章合计8000%

先准备面板  计算实战面板(可以通过木头人实战获取均值)举例假如
灵核期战斗攻击:7000降魔+灵核3000降魔+星3000降魔+其他降魔3000=16000灵核期战斗攻击
持续战斗攻击:7000降魔+其他降魔2000=8000持续战斗攻击

灵核期爆伤率 :400%爆伤+灵核250%爆伤+星转化20%爆伤+元气100%爆伤+其他爆伤30%=800%灵核期爆伤率
持续爆伤率 :400%爆伤+元气100%爆伤+其他爆伤20%=520%持续爆伤率

灵核期功力率 :300%功力率+(真功力×灵核99%)转化30%功力率+星转化10%功力率+其他功力率10%=350%灵核期功力率
持续功力率 :300%功力率+其他功力率10%=310%持续功力率

灵核期战斗异常伤害率: 站街异常200%+灵异常绿字转化10%异常=210%灵核期战斗异常

那么  闪光箭伤害(暴击),有灵核 的伤害
   16000灵核期战斗攻击×闪光箭系数20000%×800%灵核期爆伤率×350%灵核期功力率=89,600,000黄字伤害  
那么  闪光箭伤害(暴击),没灵核
   8000灵核期战斗攻击×闪光箭系数20000%×520%灵核期爆伤率×310%灵核期功力率=25,792,000黄字伤害

那么  右键武功(暴击),有灵核 的伤害
   1、 右键站街25000伤害÷站街5000攻击÷400%爆伤÷300%功力÷右键武功加成250%=1.6666666技能面板系数
   2、 1.6666666技能面板系数=166%系数
   3、 166%系数+真气右键1500%+手镯右键1000%+密功右键500%=3166%技能系数
   4、 3166%技能系数×右键武功加成250%×16000灵核期战斗攻击×800%灵核期爆伤率×350%灵核期功力率=35,459,200一刀黄字伤害

那么  单独真气右键15刀(暴击),有灵核 的伤害
   真气右键15刀13500%×右键武功加成250%×16000灵核期战斗攻击×800%灵核期爆伤率×350%灵核期功力率=151,200,000黄字伤害
那么  单独真气右键15刀(暴击),没灵核 的伤害
   真气右键15刀13500%×右键武功加成250%×8000非灵核期战斗攻击×520%非灵核期爆伤率×310%非灵核期功力率=43,524,000黄字伤害

那么  连接印章(该无法暴击),有灵核 的伤害
   连接印章8000%×16000灵核期战斗攻击×350%灵核期功力率×210%灵核期战斗异常×(抓举固定180%)=16,934,400附加白字伤害每刀
那么  连接印章(该无法暴击),没灵核 的伤害
   连接印章8000%×9000非灵核期战斗攻击×310%非灵核期功力率×200%非灵核期战斗异常×(抓举固定180%)=8,035,200附加白字伤害每刀
那么  连接印章(该无法暴击),没灵核 的伤害
   连接印章8000%×9000非灵核期战斗攻击×310%非灵核期功力率×200%非灵核期战斗异常×(压猫固定135%)=6,026,400附加白字伤害每刀

-----------------------------------↑-----------技能伤害输出计算 毁灭灵核举例示范-----------↑--------------------------------------------

附录2
-----------------------------------------共鸣伤害加成如何计算----------------------------------------------------

通过测试发现,加成这块有几个不同独立体系
比如体系4:45审判4%,45决战3.5%,25炮火1.5%,
比如体系1:25魔界4%,25仙界4%,25云国2%          都同时拥有的情况下

当血量1%没有触发任何共鸣时候,一刀伤害是500W

因为 额外固定伤害 这个伤害很小,只有一百2百多。忽略不计算,如果精准测试况下小值要计算

当触发审判共鸣后,其他共鸣不触发
就变成 500W*(100%*4%)=520W一刀

当触发审判、决战共鸣后,其他共鸣不触发
就变成 500W*(100%*(4%+3.5%))=537.5W一刀

当触发审判、决战、魔界、仙界都触发共鸣后
就变成 500W*(100%*(魔界4%+仙界4%))*(100%*(审判4%+决战3.5%))=580.5W一刀
(错误计算方式举例:魔界4%、仙界4%、审判4%,决战3.5%,,然后就500w*100%*(魔界4%+仙界4%+审判4%+决战3.5%))=577.5W,这个是错误的方法,因为部分共鸣加成并不是同一个体系)

如果以上都同时触发时,计算就变成
就变成 500W*(100%*(魔界4%+仙界4%+云国2%))*(100%*(审判4%+决战3.5%+炮火1.5%))=599.5W一刀

如果是精准计算 上额外固定伤害,假设额外固定伤害150
首先500W是非最终伤害,那就( 500W*(100%*(魔界4%+仙界4%+云国2%)))+额外固定伤害150)*(100%*(审判4%+决战3.5%+炮火1.5%))=599.51635W一刀

-------------------------------↑----------共鸣伤害加成如何计算------------↑----------------------------------------
附录3
-----------------------------------------异常 与 其他属性 提升的对等转换
举例示范---------------------------------------------
======================站桩,每波灵鹤打3秒异常==========================
设定的200%异常情况下如果爆发占据50%,持续占据50%
你虚弱3秒异常=18秒有3秒是
200%伤害
18秒是50%=每秒占比是3.6%伤害
3秒多出的双倍就是10.8%伤害
50%+50+10.8=110.8%
原先结算100%伤害变成110.8%伤害
----------------
1.如果是某属性提升1%伤害
原先结算100%伤害变成101%伤害
打异常就变成110.8%伤害变成111.9%伤害
2.如果是某属性异常伤害率提升10%
原先结算100%伤害还是100%伤害
打异常就变成100%伤害变成111.88%伤害
(3秒异常2.1倍=3秒3.6=2.1=11.88)
结论异常200%时候,1%伤害比10%异常提升大

======================完美抓举============================
设定的250%原异常情况下,求再提升20%异常同等其他属性
18秒爆发内抓举情况下8秒是4.5倍伤害,7秒是2.5倍伤害,3秒是原始1倍伤害
异常率提升20%,250%异常变成270%
变成18秒爆发内抓举情况下8秒是4.86倍伤害,7秒是2.7倍伤害,3秒是原始1倍伤害
1.设某职业剑士爆发占据75%总输出,持续占据25%总输出
=75%/18秒=每秒4.16%总输出,剩余54秒一共25%总输出
250%异常抓举后
8秒*4.16*4.5倍=149.76%总输出,7秒*4.16*2.5=72.8%,剩下3秒*4.16=12.48%
149.76+72.8+12.48=235.04%
爆发75%变成235.4%,加成25%持续,秒伤由原来100%变成260.4%结算
提升20%异常,270%异常抓举后
8秒*4.16*4.5倍=161.74%总输出,7秒*4.16*2.5=78.62%,剩下3秒*4.16=12.48%
161.74+78.62+12.48=252.84%
爆发75%变成252.84%,加成25%持续,秒伤由原来100%变成277.84%结算
277.84%-260.4%=17.44%伤害
得出原来250%异常变成270%异常后,结算由原来260.4变成了277.84,提升了17.44
接下来就能求不提升异常,提其他属性同等是多少了
277.84/260.4-1*100=6.69%伤害提升
也就是说,我250%异常,我不想要20%异常情况下,我提升6.69%伤害/秒伤,下本打兰兰,结算是与270%异常的一致
6.69%提升秒伤提升需要870降魔面板或40%爆伤或18%功力率或1200起手降魔BUFF,
------------------------------------------------------------------------------
如果是其他职业,爆发只占据50%,持续50%的
从上剑士的数据换算下来,
235.4/75*50=156%  25+25=50
250%异常抓举后结算原来100%变成156+50=206%
252.84/75*50=168.5%  25+25=50
250%异常抓举后结算原来100%变成165.5+50=218.5%
218.5/206-1*100=6%
250%异常情况下提升6%秒伤=提升20%异常
---------------------------------------------------------------------------------------------
如果是猫零件职业,爆发只占据30%,持续70%的
从上剑士的换算下来,
235.4/75*30=94.16%  45+25=70
250%异常抓举后结算原来100%变成94.16+70=164.16%
252.84/75*30=101.13%  45+25=70
270%异常抓举后结算原来100%变成101.13+70=171.13%
171.13/164.16-1*100=4.24%
250%异常情况下提升4%秒伤=提升20%异常
4%提升秒伤提升需要400降魔面板或24%爆伤或12%功力率或1200起手降魔BUFF
-------------------------------↑--------异常 与 其他属性 提升的对等转换举例示范------------↑----------------------------------------

附录4
-----------------------------↑-----------功力、爆伤、降魔怎么对比那个强,提升多少,举例子-----------↑----------------------------------


假如:有22攻击,4%爆伤,6%功力率这3中提升可选,哪一个强?

分2批计算
第一批
  假如我灵核 爆发 实战面板,15000降魔,800%爆伤,350%功力率
   22攻击➗15000降魔=0.00146  转化百分比就是0.146%占比,也就说我加这22攻击,能使我提升0.146%的爆发期秒伤
   4%爆伤➗800%爆伤=0.005  转化百分比就是0.5%占比,也就说我加这4%爆伤,能使我提升0.5%的爆发期秒伤
   6%功力率➗350%功力率=0.017  转化百分比就是1.7%占比,也就说我加这6%功力率,能使我提升1.7%的爆发期秒伤

第二批
  假如我 持续 实战面板,7000降魔,520%爆伤,320%功力率
   22攻击➗7000降魔=0.00314  转化百分比就是0.314%占比,也就说我加这22攻击,能使我提升0.314%的期持续期秒伤
   4%爆伤➗520%爆伤=0.00769  转化百分比就是0.769%占比,也就说我加这4%爆伤,能使我提升0.769%的持续期秒伤
   6%功力率➗320%功力率功力率=0.0187  转化百分比就是1.87%占比,也就说我加这6%功力率,能使我提升1.87%的持续期秒伤

最后算稳定提升
假如你是一个御剑派系毁灭剑士
  你的72周期爆发占75%秒伤,持续占25%

第一批代入  降魔的0.146%爆发提升×75%=0.1095%
第二批代入  降魔的0.314%持续提升×25%=0.0785%
              降魔的合计就是0.1095%+0.0785%=0.188%稳定秒伤提升

第一批代入  爆伤的0.5%爆发提升×75%=0.375%
第二批代入  爆伤的0.769%持续提升×25%=0.19225%
              爆伤的合计就是0.375%+0.19225%=0.56725%稳定秒伤提升

第一批代入  功力率的1.7%爆发提升×75%=1.275%
第二批代入  功力率的1.87%持续提升×25%=0.4675%
              功力率的合计就是1.275%+0.4675%=1.7425%稳定秒伤提升

>> 结果:1.7425% 大于>0.56725%大于>0.188%
        
              结果:  这个人 6%功力率>4%爆伤>22攻击力 <<

(小知识:1:怎么获得爆发实战面板呢?在F12开场开星打个3-4层BUFF,按P查看面板并且记录
                   怎么获得持续实战面板呢?在F12开场等灵核没有后,打个3-4层BUFF,按P查看面板并且记录
                   怎么获得72周期占比呢,72周期就是毁灭72秒一个轮回,在F12开场打完灵核18秒停手,看看
                         秒伤打了多少亿并且记录,在打一个18+54秒没有灵核的,下一波灵核准备触发前停手,看看
                         累计打了多少亿并且记录,18秒的除累计的就可以获得爆发占比,剩下的就是持续占比 。
                   爆伤功力值怎么转化爆伤功力率,抱歉,目前转化公式尚未破解,可以利用F12测试,上下装备BUFF以及误差临近值法
                          看看记录大概你加多少功力或爆伤掉多少爆伤功力率。(注意毁灭需要分2批数据,爆发期提升或掉的功力率归爆发期
                      代入计算,持续期提升或掉的爆伤功力率归持续期公式代入计算)
)

常用小知识
灵核期实战降魔15000  如果我再提升1500降魔,爆发会提升10%,如果只打爆发,那么结算就提高10%
灵核期实战功力率300%  如果我再提升功力率30%,爆发会提升10%
剑灵公式都是乘法关系
如果我只打一刀,造成伤害1亿,秒伤是多少,时间越久秒伤越低,无法计算,1秒前我1亿,2秒后是5000W,4秒后是1250w........8...
如果每次灵核时候我只打一刀,造成伤害1亿,灵核周期是72秒  1亿除72秒伤就是138.8w
站街面板5000降魔,如果我提升500降魔,秒伤是提升10%吗?答不是,500除以实战降魔 才知道提升多少

-------------------------------↑----------功力、爆伤、降魔怎么对比那个强,提升多少,举例子------------↑----------------------------------------

(关于精确计算:因为游戏程序由不同程序员不同时间写的代码,有的数据结算结果有的
程序员A是取整,有的程序员B是四舍五入,部分公式分开步算取整,即可解决常出现误差为1点伤害值

永久更新首发地址:
剑灵伤害公式基础规则表

                                                                                                        总结:AMDZen丶7950X        
版本:2021-9-25













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发表于:2022-9-25 03:46:03 沙发

剑灵伤害公式基础规则表 (版本: 2021-9-25)

@Mars丶原来那个旧版帖子可以删了,新的现在这个为准

新版贴子: 剑灵伤害公式基础规则表 (版本: 2021-9-25)
旧版帖子:剑灵伤害公式基础规则表
杰尼杰尼

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发表于:2022-9-25 06:03:06 板凳
虽然很专业,很多字,也用心良苦,但是~不说了
孤城

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发表于:2022-9-25 09:10:32 地板
你这个曲高和寡啊,小作文似的没人愿意看啊。
杰尼杰尼

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发表于:2022-9-25 10:45:04 5
孤城 发表于 2022-9-25 09:10
你这个曲高和寡啊,小作文似的没人愿意看啊。

一般玩家不需要看这些,你只需要告诉我,哪个职业这版本最吃香就OK了,装备大家都一样,充钱就完事,剩下的就是看CH帮不帮你额外再做点了。
孤城

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发表于:2022-9-25 11:22:14 6
杰尼杰尼 发表于 2022-9-25 10:45
一般玩家不需要看这些,你只需要告诉我,哪个职业这版本最吃香就OK了,装备大家都一样,充钱就完事,剩下 ...

没错,这人还写了篇论文,知道了下水道也还是下水道
yushan0808

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发表于:2022-9-25 13:14:22 7
孤城 发表于 2022-9-25 09:10
你这个曲高和寡啊,小作文似的没人愿意看啊。

转角群里的一个精神病,天天除了念叨他的破公式就是在那里说胡话,该看过的早就看过了,但凡这些破公式有一丁点用也不至于没人看
yushan0808

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发表于:2022-9-25 13:24:44 8
孤城 发表于 2022-9-25 09:10
你这个曲高和寡啊,小作文似的没人愿意看啊。

还曲高和寡呢,就几个破乘法,剑灵伤害计算公式简单的一批,小学三年级都看得懂,你是嫌字多不愿意看吧?他要是真讲点功力和功力率的函数关系还算有点技术含量,就这破玩意儿难道真有人不会算?这货脑子有毛病,把谁都懂的东西写的跟天书是的
孤城

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发表于:2022-9-25 13:25:54 9
yushan0808 发表于 2022-9-25 13:14
转角群里的一个精神病,天天除了念叨他的破公式就是在那里说胡话,该看过的早就看过了,但凡这些破公式有 ...

我用WORD点了下,小1W个字,,,,我大学毕业论文也没写这么多字
孤城

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发表于:2022-9-25 13:31:15 10
yushan0808 发表于 2022-9-25 13:24
还曲高和寡呢,就几个破乘法,剑灵伤害计算公式简单的一批,小学三年级都看得懂,你是嫌字多不愿意看吧? ...

没错,我确实没看到底写了写啥,,没兴趣,,,
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发表于:2022-9-25 13:45:21 11
yushan0808 发表于 2022-9-25 13:24
还曲高和寡呢,就几个破乘法,剑灵伤害计算公式简单的一批,小学三年级都看得懂,你是嫌字多不愿意看吧? ...

你缺的是会算吗,你缺是是公式方式,你公式都不懂,你告诉我,你怎么加
策划满脑子装的都是钱没心做游戏

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发表于:2022-9-25 13:51:31 12
yushan0808 发表于 2022-9-25 13:24
还曲高和寡呢,就几个破乘法,剑灵伤害计算公式简单的一批,小学三年级都看得懂,你是嫌字多不愿意看吧? ...

谁都会算数,具体是怎么算的你知道吗?你那个加那个,那个乘那个,那个属性不该乘,你都懂吗,前后关系你又分得清吗,智障一样
月亮月亮我就睡

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发表于:2022-9-25 14:02:44 13
** 楼主牛逼 这都算出来了
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发表于:2022-9-25 14:09:39 14
yushan0808 发表于 2022-9-25 13:14
转角群里的一个精神病,天天除了念叨他的破公式就是在那里说胡话,该看过的早就看过了,但凡这些破公式有 ...

照你这么说,人家写诗,写作,你是不是评论谁TM不会写字,小学一年级都会写字,我想说,你脑子不是有病
yushan0808

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发表于:2022-9-25 14:12:27 15
最凉不过人心 发表于 2022-9-25 14:09
照你这么说,人家写诗,写作,你是不是评论谁TM不会写字,小学一年级都会写字,我想说,你脑子不是有病
...

你还是群里没被骂够啊?天天被几十个人追着骂,待不下去了跑这儿来装b了?
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发表于:2022-9-25 14:15:55 16

剑灵伤害公基础规则 与属性应用规则表(版本: 2021-9-25)

本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-9-25 14:22 编辑
yushan0808 发表于 2022-9-25 13:24
还曲高和寡呢,就几个破乘法,剑灵伤害计算公式简单的一批,小学三年级都看得懂,你是嫌字多不愿意看吧? ...

国家搞科研的,那个不会化学物理,为什么一些高端东西制造不出来
该放什么材料,什么材料不该放,什么材料几时放,用量多少这些你都知道吗
yushan0808

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发表于:2022-9-25 14:33:22 17
最凉不过人心 发表于 2022-9-25 14:15
国家搞科研的,那个不会化学物理,为什么一些高端东西制造不出来
该放什么材料,什么材料不该放,什么材料 ...

哎呦呦,原来这些公式都是您的科研成果啊,您这论文打算啥时候发表啊,申请专利了吗
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发表于:2022-9-25 14:35:34 18

剑灵伤害公基础规则 与属性应用规则表(版本: 2021-9-25)

本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-9-25 14:38 编辑
yushan0808 发表于 2022-9-25 13:24
还曲高和寡呢,就几个破乘法,剑灵伤害计算公式简单的一批,小学三年级都看得懂,你是嫌字多不愿意看吧? ...

剑灵出了很久了,公式这玩意就像破解密码一样

组成就是加减乘除,密码组成就是阿拉伯数字
你会加减乘除、你就能算了吗、
你会数字阿拉伯数字、密码你就能输对吗

你看人家怎么说你的

你看人家怎么说你的
yushan0808

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发表于:2022-9-26 23:23:49 19
最凉不过人心 发表于 2022-9-25 14:35
剑灵出了很久了,公式这玩意就像破解密码一样
组成就是加减乘除,密码组成就是阿拉伯数字
你会加减乘除、 ...

笑死了,你要我给你截图看看别人怎么骂你的评论吗?我能给你截一百篇
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发表于:2022-9-26 23:38:48 20
yushan0808 发表于 2022-9-26 23:23
笑死了,你要我给你截图看看别人怎么骂你的评论吗?我能给你截一百篇

你不就见不得人家比你优秀,你有本事你做点实际的东西出来,你能做吗,想抹黑,我怕你抹黑吗
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发表于:2022-9-26 23:47:14 21
yushan0808 发表于 2022-9-26 23:23
笑死了,你要我给你截图看看别人怎么骂你的评论吗?我能给你截一百篇

你不就很跟如图说的一样吗,你很自卑吗,通过抹黑他人来找存在感

QQ截图20220926234437.jpg

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