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本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-9-25 14:54 编辑 (友情提示:本帖知识内容比较多,需要较好逻辑思维才能更好学习、理解) 版本:2022-9-25 ------------------------------------剑灵伤害公式基础规则-与属性应用规则表-------------------------------------------- 主要核心属性 攻击-爆伤率-功力率 主要伤害主要构成属性 系数×攻击×爆伤率×功力率 主要全局五大属性 武功加成百分比×系数×攻击×爆伤率×功力率 技能完整输出公式(白字) (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×伤害增加加成+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成 技能完整输出公式(暴击) (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×伤害增加加成+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成 技能完整输出公式(暴击 异常) (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×伤害增加加成×异常伤害率+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成 技能完整输出公式(暴击 压猫) (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×伤害增加加成×异常伤害率×压猫1.35倍+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成 技能完整输出公式(暴击 抓举) (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×伤害增加加成×异常伤害率×抓举1.8倍+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成 注释: 武功加成百分比=基础100%+武功伤害加成%(八卦/首饰/武功加点) 功力应用百分比=基础100%+灵核功力提高、技能基础功力提高 攻击应用百分比=基础100%+攻击力提高% 伤害应用百分比=基础100%+伤害加成% 攻击=基础攻击力、PVP实际攻击力、降魔实际攻击力 当前攻击=当前的实际攻击力,buff影响或增幅,最终应用的攻击力 当前暴击伤害=当前的实际暴击伤害,buff影响或增幅,最终应用的暴击伤害 当前爆伤率=当前的实际爆伤率,buff影响或增幅,最终应用的爆伤率 当前功力=当前的实际功力,buff影响或增幅,最终应用的功力 当前功力率=当前的实际功力率,buff影响或增幅,最终应用的功力率 当前武功伤害率=武功最终伤害百分比,buff影响或增幅,最终应用的伤害率 (目前版本装备没有实装该属性) 伤害增加加成=基础100%,自身输出伤害最终放大率,额外伤害不受加成(属于第一种体系) 伤害提高加成=基础100%,同等压猫,抓举 提高的伤害,额外伤害不受加成(属于第二种体系) 最终伤害加成==基础100%,如天光星,自身可释放的伤害最终放大率,额外伤害受加成(属于第三种体系) 给敌人伤害增加加成=基础100%,目标伤害最终放大率,额外伤害受加成(属于最后体系) 结束注释 ---------------------------------------------------数值转化百分比基础----------------------------------------- 站街基础 转化爆伤率、转化功力率、转化异常率 的函数 适用角色60等级 常驻拟合公式 暴击伤害(数值) 转化 爆伤率(百分比) 面板爆伤率=291%×面板暴击伤害值÷(面板暴击伤害值+7201)×100%+基础125%爆伤率+其他爆伤率加成(装备、八卦宝石等) 面板功力(数值) 转化 面板功力率(百分比) 面板功力率=291%×面板功力值÷(面板功力值+12003)×100%+基础100%功力率+其他功力率加成(装备、八卦宝石等) 面板异常伤害(数值) 转化 面板战斗异常伤害率(百分比) 面板伤害率=291%×面板异常伤害值÷(面板异常伤害值+12748)×100%+基础100%异常伤害率+其他异常伤害率(目前版本没有这类属性加成) 战斗事件 转化爆伤率、转化功力率、转化异常率 的函数 适用角色60等级 常驻拟合公式 暴击伤害(数值) 转化 爆伤率(百分比) 战斗爆伤率=291%×战斗暴击伤害值÷(战斗暴击伤害值+7201)×100%+基础125%爆伤率+其他爆伤率加成(BUFF、装备、八卦宝石等) 面板功力(数值) 转化 面板功力率(百分比) 战斗功力率=291%×战斗功力值÷(战斗功力值+12003)×100%+基础100%功力率+其他功力率加成(BUFF、装备、八卦宝石等) 面板异常伤害(数值) 转化 面板战斗异常伤害率(百分比) 战斗伤害率=291%×战斗异常伤害值÷(战斗异常伤害值+12748)×100%+基础100%异常伤害率+其他异常伤害率(目前版本没有这类属性加成) -------------------------------------------------↑--数值转化百分比基础---↑---------------------------------- ---------------------------------------------大分类规则------------------------------------------------------- 基础/装备攻击增加 设定1:战斗攻击=当前攻击+基础/装备攻击增加 设定2:战斗攻击=(原装备攻击+基础/装备攻击增加)×攻击应用百分比 BUFF攻击增加 设定1:战斗攻击=当前攻击+BUFF攻击增加 设定2:战斗攻击=(装备攻击×攻击应用百分比)+BUFF攻击增加 暴击伤害增加 战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+暴击伤害增加) 暴击伤害%增加 战斗爆伤率=当前爆伤率+BUFF暴击伤害%增加 基础/装备功力增加 (古代装备追加效果功力红字、云石、彩虹石、仙界金刚石、精气、狭义团光辉石、狭义团属性、首饰装备基础、守护玉、角色基础、图鉴; 等功力)(俗称:真功力) 1没灵核:战斗功力率= 转化功力率(当前功力+基础/装备功力增加) 2有灵核:战斗功力率= 转化功力率((原装备功力+基础/装备功力增加)×功力应用百分比) BUFF功力增加 (武器真气石、同元气石功力增加,耳环7秒BUFF功力增加、狭义BUFF功力增加、星BUFF功力增加、石板功力、万象录功力、印章、食物、护符、角色星级; 等buff)(俗称:假功力) 1没灵核:战斗功力率= 转化功力率(当前功力+BUFF功力增加) 2有灵核:战斗功力率= 转化功力率(原装备功力×功力应用百分比+BUFF功力增加) 功力率%增加 战斗功力率=当前功力率%+功力率% 伤害增加加成% 体系A 伤害增加加成%=基础100%+魔界共鸣加成%+仙界共鸣加成%+云国鸣加成%+等其他同体系伤害增加加成% 给敌人伤害增加加成% 体系D 给敌人伤害增加加成%=基础100%+审判共鸣加成%+决战共鸣加成%+炮火共鸣加成%+印章狂战士加成%+等其他同体系给敌人伤害增加加成% 额外伤害 最终白字伤害=额外伤害×给敌人伤害增加加成% 附加伤害 最终白字伤害=(附加伤害×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 附加伤害% 设定1:最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 设定2:最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 设定3:最终黄字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 武功附加伤害% 最终黄字伤害=(附加伤害%×武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 技能武功系数 设定1:通过官方数据获取 设定2:技能武功系数=技能武功面板伤害值÷攻击力÷功力率*100÷武功应用百分比 ---------------------------------------------↑----大分类规则----↑--------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------细小分类规则------------------------------------------------------------------ 装备、细节、宝石属性计算方式详解 武器、宝石攻击 没灵核1:战斗攻击=当前攻击+武器、宝石攻击 有灵核2:战斗攻击=((原装备攻击+武器、宝石攻击)×攻击应用百分比)+其他攻击 武器附加伤害% 最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 元气、真气攻击 战斗攻击=当前攻击+元气、真气攻击 元气爆伤率 战斗爆伤率=当前爆伤率+元气爆伤率 元气、真气功力 战斗功力率=转化功力率(当前功力+元气、真气功力) 真气石附加伤害% 黄字伤害=附加伤害%×武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率 戒指耳环项链绿字武功加成% 武功应用百分比=基础100%+八卦+武功加点+戒指耳环项链绿字武功加成% 戒指附加伤害% 最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 耳环BUFF爆伤率 战斗爆伤率=当前爆伤率+耳环爆伤率 耳环BUFF功力 战斗功力率=转化功力率(当前功力+耳环BUFF功力) 耳环、项链额外伤害 其他最终白字伤害=(其他白字伤害+耳环、项链额外伤害)×给敌人伤害增加加成% 其他最终黄字伤害=(其他黄字伤害+耳环、项链额外伤害)×给敌人伤害增加加成% 项链BUFF攻击力 战斗攻击=当前攻击+项链BUFF攻击力 手镯BUFF爆伤率 战斗爆伤率=当前爆伤率+手镯BUFF爆伤率 手镯武功附加伤害% 黄字伤害=手镯武功附加伤害%×武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率 手镯白夜鬼箭% 白夜鬼箭武功应用百分比=100% 最终黄字伤害=(手镯白夜鬼箭%×白夜鬼箭武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 腰带BUFF攻击 战斗攻击=当前攻击+腰带BUFF攻击 手套BUFF攻击 战斗攻击=当前攻击+手套BUFF攻击 手套BUFF暴击伤害 战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+手套BUFF暴击伤害) 手套附加伤害% 最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 手套BUFF功力率 战斗功力率=当前功力率+手套BUFF功力率 灵核BUFF攻击 战斗攻击=当前攻击+灵核BUFF攻击 灵核BUFF爆伤率 战斗爆伤率=当前爆伤率+灵核BUFF爆伤率 灵核BUFF功力提高% 功力应用百分比=基础100%+灵核BUFF功力提高% 战斗功力率=转化功力率((基础装备功力×功力应用百分比)+其他功力) 灵BUFF攻击 战斗攻击=当前攻击+灵BUFF攻击 守护石BUFF攻击 战斗攻击=当前攻击+守护石BUFF攻击 星BUFF攻击 战斗攻击=当前攻击+星BUFF攻击 星BUFF暴击伤害 战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+星BUFF暴击伤害) 星BUFF功力 战斗功力率=转化功力率(当前功力+星BUFF功力) 星附加伤害% 最终白字伤害=附加伤害%×战斗攻击×伤害增加加成%+额外固定伤害 星额外伤害增加 设定1:其他最终白字伤害=(其他白字伤害+星额外伤害增加)×给敌人伤害增加加成% 设定2:其他最终黄字伤害=(其他黄字伤害+星额外伤害增加)×给敌人伤害增加加成% 秘功牌技能% 秘功牌技能武功应用百分比=100% 最终黄字伤害=(秘功牌技能%×秘功牌技能武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 秘功牌猛毒爆发% 猛毒爆发武功应用百分比=100% 最终黄字伤害=(秘功牌技能%×猛毒爆发武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 秘功牌武功附加伤害% 黄字伤害=秘功牌武功附加伤害%×对应武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害 神功牌武功附加伤害% 最终黄字伤害=(神功牌武功附加伤害%×武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 神功密功牌BUFF攻击 战斗攻击=当前攻击+神功密功牌BUFF攻击 神功密功牌BUFF暴伤率 战斗爆伤率=当前爆伤率+神功密功牌BUFF暴伤率 神功密功牌BUFF功力率 战斗功力率=当前功力率+神功密功牌BUFF功力率 八卦暴伤率 战斗爆伤率=当前爆伤率+八卦暴伤率 八卦功力 没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+八卦功力) 有灵核2:战斗功力率=转化功力率((基础装备功力+八卦功力)×功力应用百分比)+其他功力) 八卦功力率 战斗功力率=当前功力率+八卦功力率 古代装备追加效果<爆伤红字> 战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+爆伤红字) 古代装备追加效果<爆伤率红字> 战斗爆伤率=当前爆伤率+爆伤率红字 古代装备追加效果<功力红字> 没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+功力红字) 有灵核2:战斗功力率=转化功力率((基础装备功力+功力红字)×功力应用百分比)+其他BUFF功力) 古代装备追加效果<功力率红字> 战斗爆伤率=当前爆伤率+功力率红字 古代装备追加效果<攻击红字> 战斗攻击=当前攻击+攻击红字 云石<爆伤> 战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+云石爆伤) 云石<爆伤率> 战斗爆伤率=当前爆伤率+云石爆伤率 云石<功力> 没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+云石功力) 有灵核2:战斗功力率=转化功力率((基础装备功力+云石功力)×功力应用百分比)+其他BUFF功力) 云石<功力率> 战斗爆伤率=当前爆伤率+云石功力率 云石<攻击> 战斗攻击=当前攻击+云石攻击 波拉国石板攻击 战斗攻击=当前攻击+石板攻击 波拉国石板暴击伤害 战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+石板暴击伤害) 波拉国石板功力 战斗功力率=转化功力率(当前功力+石板功力) 狭义团攻击 设定1:战斗攻击=当前攻击+狭义攻击 设定2:战斗攻击=((原装备攻击+狭义攻击)×攻击应用百分比)+其他攻击 狭义团暴击伤害 战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+狭义团暴击伤害) 狭义团功力 没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+狭义团功力) 有灵核2:战斗功力率=转化功力率((基础装备功力+狭义团功力)×功力应用百分比)+其他功力) 狭义团三才攻击 战斗攻击=当前攻击+狭义团三才攻击 狭义团三才暴击伤害 战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+狭义团三才暴击伤害) 狭义团三才BUFF功力 战斗功力率=转化功力率(当前功力+狭义团三才BUFF功力) 狭义团三才附加伤害 最终白字伤害=(狭义团三才附加伤害×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 万象录攻击 战斗攻击=当前攻击+石板攻击 万象录暴击伤害 战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+万象录暴击伤害) 万象录功力 战斗功力率=转化功力率(当前功力+万象录功力) 印章攻击 战斗攻击=当前攻击+印章攻击 印章功力 战斗功力率=转化功力率(当前功力+印章功力) 印章附加伤害% 设定1:白字伤害=印章附加伤害%×战斗攻击 设定2:白字伤害=印章附加伤害%×战斗攻击×战斗功力率 印章狂战士给敌人伤害加成% 条件成立下 最终给敌人伤害增加加成=基础100%+印章狂战士给敌人伤害加成%+其他同体系给敌人伤害增加加成% 印章断腕之举% 断腕之举武功应用百分比=100% 最终黄字伤害=(印章断腕技能%×断腕之举武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 印章黄魂% 异常条件下成立下 最终黄字伤害=(印章黄魂%×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×战斗异常伤害率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 抓举压猫条件成立下 最终黄字伤害=(印章黄魂%×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×战斗异常伤害率×压猫1.35倍伤害加深×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 最终黄字伤害=(印章黄魂%×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×战斗异常伤害率×抓举1.8倍伤害加深×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 印章同归于尽% 攻击应用百分比=基础100%+印章同归于尽% 战斗攻击=(基础装备攻击×攻击应用百分比)+其他攻击 印章连接% 抓举压猫条件成立下 最终白字伤害=(印章附加伤害%×战斗攻击×战斗功力率×压猫1.35倍伤害加深×战斗异常伤害率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 最终白字伤害=(印章附加伤害%×战斗攻击×战斗功力率×抓举1.8倍伤害加深×战斗异常伤害率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 印章终结一击% 条件成立下 最终白字伤害=(印章附加伤害%×战斗攻击×战斗功力率×伤害增加加成%+额外固定伤害)×给敌人伤害增加加成% 共鸣审判给敌人伤害加成% 给敌人伤害增加加成%=当前给敌人伤害增加加成%+审判共鸣给敌人伤害加成% 共鸣决战给敌人伤害加成% 给敌人伤害增加加成%=当前给敌人伤害增加加成%+决战共鸣给敌人伤害加成% 共鸣炮火给敌人伤害加成% 给敌人伤害增加加成%=当前给敌人伤害增加加成%+炮火共鸣给敌人伤害加成% 共鸣先锋攻击加成% (非降魔) 战斗攻击=当前攻击×共鸣先锋攻击加成% 共鸣魔界伤害增加加成% 伤害增加加成%=当前伤害增加加成%+共鸣魔界伤害增加加成% 共鸣仙界伤害增加加成% 伤害增加加成%=当前伤害增加加成%+共鸣仙界伤害增加加成% 共鸣风国攻击增加加成% (非降魔) 战斗攻击=当前攻击×共鸣风国攻击加成% 共鸣云国伤害增加加成% 伤害增加加成%=当前伤害增加加成%+共鸣云国伤害增加加成% 图鉴攻击 设定1:战斗攻击=当前攻击+图鉴攻击 设定2:战斗攻击=((原装备攻击+图鉴攻击)×攻击应用百分比)+其他攻击 图鉴暴击伤害 战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+图鉴暴击伤害) 图鉴功力 没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+图鉴功力) 有灵核2:战斗功力率=转化功力率((基础装备功力+图鉴功力)×功力应用百分比)+其他功力) 成就攻击 设定1:战斗攻击=当前攻击+成就攻击 设定2:战斗攻击=((原装备攻击+成就攻击)×攻击应用百分比)+其他攻击 ---------------------------------------------↑----细小分类规则----↑--------------------------------------------------------------- 结束 附赠结尾:实用示范举例 附录1 -------------------------------↓----------------技能伤害输出计算 毁灭灵核举例示范----------------------↓----------------------------- 举例角色 站街5000攻击 站街7000降魔 站街400%爆伤 站街300%功力 站街异常200% 灵核3000降魔 星3000降魔 元气1层20%爆伤 闪光箭系数20000% 真气右键1500%,手镯右键1000%,密功右键500% 真气右键15刀13500% 右键站街250000伤害 右键武功加成合计250% 连接印章合计8000% 先准备面板 计算实战面板(可以通过木头人实战获取均值)举例假如 灵核期战斗攻击:7000降魔+灵核3000降魔+星3000降魔+其他降魔3000=16000灵核期战斗攻击 持续战斗攻击:7000降魔+其他降魔2000=8000持续战斗攻击 灵核期爆伤率 :400%爆伤+灵核250%爆伤+星转化20%爆伤+元气100%爆伤+其他爆伤30%=800%灵核期爆伤率 持续爆伤率 :400%爆伤+元气100%爆伤+其他爆伤20%=520%持续爆伤率 灵核期功力率 :300%功力率+(真功力×灵核99%)转化30%功力率+星转化10%功力率+其他功力率10%=350%灵核期功力率 持续功力率 :300%功力率+其他功力率10%=310%持续功力率 灵核期战斗异常伤害率: 站街异常200%+灵异常绿字转化10%异常=210%灵核期战斗异常 那么 闪光箭伤害(暴击),有灵核 的伤害 16000灵核期战斗攻击×闪光箭系数20000%×800%灵核期爆伤率×350%灵核期功力率=89,600,000黄字伤害 那么 闪光箭伤害(暴击),没灵核 8000灵核期战斗攻击×闪光箭系数20000%×520%灵核期爆伤率×310%灵核期功力率=25,792,000黄字伤害 那么 右键武功(暴击),有灵核 的伤害 1、 右键站街25000伤害÷站街5000攻击÷400%爆伤÷300%功力÷右键武功加成250%=1.6666666技能面板系数 2、 1.6666666技能面板系数=166%系数 3、 166%系数+真气右键1500%+手镯右键1000%+密功右键500%=3166%技能系数 4、 3166%技能系数×右键武功加成250%×16000灵核期战斗攻击×800%灵核期爆伤率×350%灵核期功力率=35,459,200一刀黄字伤害 那么 单独真气右键15刀(暴击),有灵核 的伤害 真气右键15刀13500%×右键武功加成250%×16000灵核期战斗攻击×800%灵核期爆伤率×350%灵核期功力率=151,200,000黄字伤害 那么 单独真气右键15刀(暴击),没灵核 的伤害 真气右键15刀13500%×右键武功加成250%×8000非灵核期战斗攻击×520%非灵核期爆伤率×310%非灵核期功力率=43,524,000黄字伤害 那么 连接印章(该无法暴击),有灵核 的伤害 连接印章8000%×16000灵核期战斗攻击×350%灵核期功力率×210%灵核期战斗异常×(抓举固定180%)=16,934,400附加白字伤害每刀 那么 连接印章(该无法暴击),没灵核 的伤害 连接印章8000%×9000非灵核期战斗攻击×310%非灵核期功力率×200%非灵核期战斗异常×(抓举固定180%)=8,035,200附加白字伤害每刀 那么 连接印章(该无法暴击),没灵核 的伤害 连接印章8000%×9000非灵核期战斗攻击×310%非灵核期功力率×200%非灵核期战斗异常×(压猫固定135%)=6,026,400附加白字伤害每刀 -----------------------------------↑-----------技能伤害输出计算 毁灭灵核举例示范-----------↑-------------------------------------------- 附录2 -----------------------------------------共鸣伤害加成如何计算---------------------------------------------------- 通过测试发现,加成这块有几个不同独立体系 比如体系4:45审判4%,45决战3.5%,25炮火1.5%, 比如体系1:25魔界4%,25仙界4%,25云国2% 都同时拥有的情况下 当血量1%没有触发任何共鸣时候,一刀伤害是500W 因为 额外固定伤害 这个伤害很小,只有一百2百多。忽略不计算,如果精准测试况下小值要计算 当触发审判共鸣后,其他共鸣不触发 就变成 500W*(100%*4%)=520W一刀 当触发审判、决战共鸣后,其他共鸣不触发 就变成 500W*(100%*(4%+3.5%))=537.5W一刀 当触发审判、决战、魔界、仙界都触发共鸣后 就变成 500W*(100%*(魔界4%+仙界4%))*(100%*(审判4%+决战3.5%))=580.5W一刀 (错误计算方式举例:魔界4%、仙界4%、审判4%,决战3.5%,,然后就500w*100%*(魔界4%+仙界4%+审判4%+决战3.5%))=577.5W,这个是错误的方法,因为部分共鸣加成并不是同一个体系) 如果以上都同时触发时,计算就变成 就变成 500W*(100%*(魔界4%+仙界4%+云国2%))*(100%*(审判4%+决战3.5%+炮火1.5%))=599.5W一刀 如果是精准计算 上额外固定伤害,假设额外固定伤害150 首先500W是非最终伤害,那就( 500W*(100%*(魔界4%+仙界4%+云国2%)))+额外固定伤害150)*(100%*(审判4%+决战3.5%+炮火1.5%))=599.51635W一刀 -------------------------------↑----------共鸣伤害加成如何计算------------↑---------------------------------------- 附录3 -----------------------------------------异常 与 其他属性 提升的对等转换举例示范--------------------------------------------- ======================站桩,每波灵鹤打3秒异常========================== 设定的200%异常情况下如果爆发占据50%,持续占据50% 你虚弱3秒异常=18秒有3秒是200%伤害 18秒是50%=每秒占比是3.6%伤害 3秒多出的双倍就是10.8%伤害 50%+50+10.8=110.8% 原先结算100%伤害变成110.8%伤害 ---------------- 1.如果是某属性提升1%伤害 原先结算100%伤害变成101%伤害 打异常就变成110.8%伤害变成111.9%伤害 2.如果是某属性异常伤害率提升10% 原先结算100%伤害还是100%伤害 打异常就变成100%伤害变成111.88%伤害 (3秒异常2.1倍=3秒3.6=2.1=11.88) 结论异常200%时候,1%伤害比10%异常提升大 ======================完美抓举============================ 设定的250%原异常情况下,求再提升20%异常同等其他属性 18秒爆发内抓举情况下8秒是4.5倍伤害,7秒是2.5倍伤害,3秒是原始1倍伤害 异常率提升20%,250%异常变成270% 变成18秒爆发内抓举情况下8秒是4.86倍伤害,7秒是2.7倍伤害,3秒是原始1倍伤害 1.设某职业剑士爆发占据75%总输出,持续占据25%总输出 =75%/18秒=每秒4.16%总输出,剩余54秒一共25%总输出 250%异常抓举后 8秒*4.16*4.5倍=149.76%总输出,7秒*4.16*2.5=72.8%,剩下3秒*4.16=12.48% 149.76+72.8+12.48=235.04% 爆发75%变成235.4%,加成25%持续,秒伤由原来100%变成260.4%结算 提升20%异常,270%异常抓举后 8秒*4.16*4.5倍=161.74%总输出,7秒*4.16*2.5=78.62%,剩下3秒*4.16=12.48% 161.74+78.62+12.48=252.84% 爆发75%变成252.84%,加成25%持续,秒伤由原来100%变成277.84%结算 277.84%-260.4%=17.44%伤害 得出原来250%异常变成270%异常后,结算由原来260.4变成了277.84,提升了17.44 接下来就能求不提升异常,提其他属性同等是多少了 277.84/260.4-1*100=6.69%伤害提升 也就是说,我250%异常,我不想要20%异常情况下,我提升6.69%伤害/秒伤,下本打兰兰,结算是与270%异常的一致 6.69%提升秒伤提升需要870降魔面板或40%爆伤或18%功力率或1200起手降魔BUFF, ------------------------------------------------------------------------------ 如果是其他职业,爆发只占据50%,持续50%的 从上剑士的数据换算下来, 235.4/75*50=156% 25+25=50 250%异常抓举后结算原来100%变成156+50=206% 252.84/75*50=168.5% 25+25=50 250%异常抓举后结算原来100%变成165.5+50=218.5% 218.5/206-1*100=6% 250%异常情况下提升6%秒伤=提升20%异常 --------------------------------------------------------------------------------------------- 如果是猫零件职业,爆发只占据30%,持续70%的 从上剑士的换算下来, 235.4/75*30=94.16% 45+25=70 250%异常抓举后结算原来100%变成94.16+70=164.16% 252.84/75*30=101.13% 45+25=70 270%异常抓举后结算原来100%变成101.13+70=171.13% 171.13/164.16-1*100=4.24% 250%异常情况下提升4%秒伤=提升20%异常 4%提升秒伤提升需要400降魔面板或24%爆伤或12%功力率或1200起手降魔BUFF -------------------------------↑--------异常 与 其他属性 提升的对等转换举例示范------------↑---------------------------------------- 附录4 -----------------------------↑-----------功力、爆伤、降魔怎么对比那个强,提升多少,举例子-----------↑---------------------------------- 假如:有22攻击,4%爆伤,6%功力率这3中提升可选,哪一个强? 分2批计算 第一批 假如我灵核 爆发 实战面板,15000降魔,800%爆伤,350%功力率 22攻击➗15000降魔=0.00146 转化百分比就是0.146%占比,也就说我加这22攻击,能使我提升0.146%的爆发期秒伤 4%爆伤➗800%爆伤=0.005 转化百分比就是0.5%占比,也就说我加这4%爆伤,能使我提升0.5%的爆发期秒伤 6%功力率➗350%功力率=0.017 转化百分比就是1.7%占比,也就说我加这6%功力率,能使我提升1.7%的爆发期秒伤 第二批 假如我 持续 实战面板,7000降魔,520%爆伤,320%功力率 22攻击➗7000降魔=0.00314 转化百分比就是0.314%占比,也就说我加这22攻击,能使我提升0.314%的期持续期秒伤 4%爆伤➗520%爆伤=0.00769 转化百分比就是0.769%占比,也就说我加这4%爆伤,能使我提升0.769%的持续期秒伤 6%功力率➗320%功力率功力率=0.0187 转化百分比就是1.87%占比,也就说我加这6%功力率,能使我提升1.87%的持续期秒伤 最后算稳定提升 假如你是一个御剑派系毁灭剑士 你的72周期爆发占75%秒伤,持续占25% 第一批代入 降魔的0.146%爆发提升×75%=0.1095% 第二批代入 降魔的0.314%持续提升×25%=0.0785% 降魔的合计就是0.1095%+0.0785%=0.188%稳定秒伤提升 第一批代入 爆伤的0.5%爆发提升×75%=0.375% 第二批代入 爆伤的0.769%持续提升×25%=0.19225% 爆伤的合计就是0.375%+0.19225%=0.56725%稳定秒伤提升 第一批代入 功力率的1.7%爆发提升×75%=1.275% 第二批代入 功力率的1.87%持续提升×25%=0.4675% 功力率的合计就是1.275%+0.4675%=1.7425%稳定秒伤提升 >> 结果:1.7425% 大于>0.56725%大于>0.188% 结果: 这个人 6%功力率>4%爆伤>22攻击力 << (小知识:1:怎么获得爆发实战面板呢?在F12开场开星打个3-4层BUFF,按P查看面板并且记录 怎么获得持续实战面板呢?在F12开场等灵核没有后,打个3-4层BUFF,按P查看面板并且记录 怎么获得72周期占比呢,72周期就是毁灭72秒一个轮回,在F12开场打完灵核18秒停手,看看 秒伤打了多少亿并且记录,在打一个18+54秒没有灵核的,下一波灵核准备触发前停手,看看 累计打了多少亿并且记录,18秒的除累计的就可以获得爆发占比,剩下的就是持续占比 。 爆伤功力值怎么转化爆伤功力率,抱歉,目前转化公式尚未破解,可以利用F12测试,上下装备BUFF以及误差临近值法 看看记录大概你加多少功力或爆伤掉多少爆伤功力率。(注意毁灭需要分2批数据,爆发期提升或掉的功力率归爆发期 代入计算,持续期提升或掉的爆伤功力率归持续期公式代入计算) ) 常用小知识 灵核期实战降魔15000 如果我再提升1500降魔,爆发会提升10%,如果只打爆发,那么结算就提高10% 灵核期实战功力率300% 如果我再提升功力率30%,爆发会提升10% 剑灵公式都是乘法关系 如果我只打一刀,造成伤害1亿,秒伤是多少,时间越久秒伤越低,无法计算,1秒前我1亿,2秒后是5000W,4秒后是1250w........8... 如果每次灵核时候我只打一刀,造成伤害1亿,灵核周期是72秒 1亿除72秒伤就是138.8w 站街面板5000降魔,如果我提升500降魔,秒伤是提升10%吗?答不是,500除以实战降魔 才知道提升多少 -------------------------------↑----------功力、爆伤、降魔怎么对比那个强,提升多少,举例子------------↑---------------------------------------- (关于精确计算:因为游戏程序由不同程序员不同时间写的代码,有的数据结算结果有的程序员A是取整,有的程序员B是四舍五入,部分公式分开分步算取整,即可解决常出现的误差为1点伤害值) 永久更新首发地址:剑灵伤害公式基础规则表 总结:AMDZen丶7950X 版本:2021-9-25 |
@Mars丶原来那个旧版帖子可以删了,新的现在这个为准 新版贴子: 剑灵伤害公式基础规则表 (版本: 2021-9-25) 旧版帖子:剑灵伤害公式基础规则表 |
孤城 发表于 2022-9-25 09:10 一般玩家不需要看这些,你只需要告诉我,哪个职业这版本最吃香就OK了,装备大家都一样,充钱就完事,剩下的就是看CH帮不帮你额外再做点了。 |
杰尼杰尼 发表于 2022-9-25 10:45 没错,这人还写了篇论文,知道了下水道也还是下水道 |
孤城 发表于 2022-9-25 09:10 转角群里的一个精神病,天天除了念叨他的破公式就是在那里说胡话,该看过的早就看过了,但凡这些破公式有一丁点用也不至于没人看 |
孤城 发表于 2022-9-25 09:10 还曲高和寡呢,就几个破乘法,剑灵伤害计算公式简单的一批,小学三年级都看得懂,你是嫌字多不愿意看吧?他要是真讲点功力和功力率的函数关系还算有点技术含量,就这破玩意儿难道真有人不会算?这货脑子有毛病,把谁都懂的东西写的跟天书是的 |
yushan0808 发表于 2022-9-25 13:14 我用WORD点了下,小1W个字,,,,我大学毕业论文也没写这么多字 |
yushan0808 发表于 2022-9-25 13:24 没错,我确实没看到底写了写啥,,没兴趣,,, |
yushan0808 发表于 2022-9-25 13:24 你缺的是会算吗,你缺是是公式方式,你公式都不懂,你告诉我,你怎么加 |
yushan0808 发表于 2022-9-25 13:24 谁都会算数,具体是怎么算的你知道吗?你那个加那个,那个乘那个,那个属性不该乘,你都懂吗,前后关系你又分得清吗,智障一样 |
yushan0808 发表于 2022-9-25 13:14 照你这么说,人家写诗,写作,你是不是评论谁TM不会写字,小学一年级都会写字,我想说,你脑子不是有病 |
最凉不过人心 发表于 2022-9-25 14:09 你还是群里没被骂够啊?天天被几十个人追着骂,待不下去了跑这儿来装b了? |
本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-9-25 14:22 编辑 yushan0808 发表于 2022-9-25 13:24 国家搞科研的,那个不会化学物理,为什么一些高端东西制造不出来 该放什么材料,什么材料不该放,什么材料几时放,用量多少这些你都知道吗 |
最凉不过人心 发表于 2022-9-25 14:15 哎呦呦,原来这些公式都是您的科研成果啊,您这论文打算啥时候发表啊,申请专利了吗 |
本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-9-25 14:38 编辑 yushan0808 发表于 2022-9-25 13:24 剑灵出了很久了,公式这玩意就像破解密码一样 组成就是加减乘除,密码组成就是阿拉伯数字 你会加减乘除、你就能算了吗、 你会数字阿拉伯数字、密码你就能输对吗
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最凉不过人心 发表于 2022-9-25 14:35 笑死了,你要我给你截图看看别人怎么骂你的评论吗?我能给你截一百篇 |
yushan0808 发表于 2022-9-26 23:23 你不就见不得人家比你优秀,你有本事你做点实际的东西出来,你能做吗,想抹黑,我怕你抹黑吗 |
yushan0808 发表于 2022-9-26 23:23 你不就很跟如图说的一样吗,你很自卑吗,通过抹黑他人来找存在感 |