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[怀旧服灵芝建议]玩家游玩目的和游玩体验管理

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发表于:2023-11-28 16:19:23 楼主
本帖最后由 宾戈尔 于 2023-11-28 16:29 编辑

剑灵团队可能还没有运营过赛季服,希望能够团队能够完全理解赛季服玩家游玩的目的体验所需的配置。

因为是代理游戏,团队无法对游戏本身改变太多,我是支持网页活动作为游戏的补充,但不希望团队把网页奖励理解为玩家游玩的目的,买椟还珠。
游玩体验方面,是回归玩家极度重视的,虽然剑灵已经公测10年有余了,但游戏本身的感官体验是不输现在市面上任何一款网络游戏的。因此,团队需要重视服务器容量、战斗系统优化(多人场景FPS)、工作室控制、营收管理、主线任务流畅度、装备强化流畅度等方面。


良好的经济系统,是大型RPG类型游戏长久良好运行的保证,NC出品的强化系统与经济系统并没有做好有效的关联,因此需要团队投入大量精力去管控和关注。像流放之路其强化系统与经济系统已经做好了有效连接,就不需要运营团队采取管控措施,但是剑灵不同,需要运营方对游戏强化、玩家需求、游戏各方面产出等深刻理解,并采取有效手段管控。我的建议是学习天刀绑定金系统,控制流动金的泛滥,并通过一定渠道售卖绑定金以达到控制金价的目的


运营收入方面,建立从强化、服饰和绑定金三个方面来获取,强化必成道具和服饰由官方商城或网页售卖,绑定金通过小型玩法付费供给,随机产出,每日购买有限额。


工作室控制方面,强制实名认证一项举措即可实现,登录必须联动微信人脸识别,挂机时间过程必须用微信人脸识别。


最后祝剑灵国服怀旧服旗开得胜,越办越好,给回归玩家一个优秀良好的游玩环境和体验。
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发表于:2023-11-30 00:06:54 沙发
绑金  还卖金 真搞笑  赛季你搞你就噶

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