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注意游戏节奏,数值控制

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发表于:2023-11-28 21:52:21 楼主
1,版本更新,建议不要用扩数值来留住老玩家,要用新颖度,当然数值扩大是超级大版本的更新,这个是留人的绝招。活跃留人可以用每日做简单任务,或者操作简单的活动,总而言之,把扩大数值这个手段作为留人的主要手段是不可取的,国家调控经济都是多种手段。
2,数值规划,建议有较成熟的经济回收系统,目前游戏币经济消费系统,过于单一,只有装备这一条,其他的像金币开宝箱,这与装备比较起来就是完全不想花钱,可以建立多种货币消耗,比如金币时装,金币获得成就,金币消耗获取道具,然后激活武功属性,也可以建立第二货币,第二货币就用在开启洪门门派,维护洪门门派。有了第二货币,活跃奖励也比较好做。
3,副本职业搭配。需要考虑清楚,各个职业有点,出的副本,能用到哪些职业,必须要哪些职业,达到多少数值后可以不需要哪些职业,玩家操作能抵消多少数值需求。像兰兰本以前开荒,第一关气功,拳师必须要,还要格挡。做着做着,后面的副本就看个人秀,团队较少。

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