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[怀旧服灵芝建议] + 游戏属性养成跟内容扩充

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发表于:2023-11-29 00:10:49 楼主
   虽然弃坑3年了,但一直都通过各种渠道在关注这游戏,今年四月1号的愚人节洋葱新闻开始,我就预言官方肯定在发力搞怀旧服了,被各种质疑,总算尘埃落定. 怀旧服它真的来了. 大多数玩家跟我应该一样的心情,五味杂陈. 可能大家人生中能守在电脑前玩游戏,也就短短两个十年吧.
总之有些想法想对运营说的.   

一:目前市面上真的找不到一款剑灵的替代游戏,原因很简单,剑灵的核心战斗体系没有别家公司能复刻,这次怀旧服应该力图在这方面下功夫。与核心战斗系统关系最紧密的就2点:职业跟装备.
1.职业平衡可以趁这次怀旧服推出好好重新弄一下了,专心搞好一个派系,不要多余的其他派系,正式服到后期全靠各种调整装备系数调整缝缝补补,都是治标不治本,职业平和只有基础的技能系统平衡. 玩家的挫败感大多来源于自己玩的那个职业有明显的短板,而不是来自其他游戏反馈.
2.装备又可以分成2点:属性成长跟获取. 属性成长方面,相信NC出怀旧服也知道问题所在,请怀旧服保持装备属性成长的精简化,既然剑灵的核心优势战斗系统是靠玩家的操作来体现的,那就去掉装备上面的各种臃肿的属性. 装备获取方面,请让装备材料通过游戏内产出,不要从F10跟网页活动产出,装备获取的目的其实就是让玩家上线了有事情做. 还怀旧服一个简单纯粹的环境.

二:既然剑灵怀旧服已经选择赛季制这条路,基本上确定营收应该是来自外观装扮以及通行证收费,请运营恪守这个底线. 剑灵十年来迭代了无数个版本,这些内容足够支撑官方运营怀旧服很久的时间了,大概3-6个月推出一个赛季。希望怀旧服能够学习其他游戏公司的好的经验,比如魔兽世界,据说准备在怀旧服实装一些正式服都没有的全新内容,剑灵完全可以借鉴,因为作为一个骨灰级老玩家,明显感觉水月版本跟白清版本有好多未填的坑,希望运营能好好利用这次机会,填充跟扩展这些未完成的内容.

     做一款游戏很难,运营好一款游戏更难. 一起加油吧.

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