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浅谈剑灵怀旧服PVP和PVE

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发表于:2023-11-29 14:01:58 楼主
一、PVP
        建议势力点增加PVP装备的养成 即PVP为装备一条分支 。增加势力点收益、增加势力点随机野外BOSS、增加势力服装。增加野外帮派战争或者势力战活动,例如两方帮派或者势力可以在全服进行宣战申请,选定时间来进行一场野外的对战,用来增加玩家对于PVP之间的粘合性。定期进行一场全服势力之间大规模作战。
二、PVE
       建议副本爆率调整,取消副本装备升级制度,改为36级刚开服时的即可。其他的没有啥好说的。。对PVE无感
三、装备
       整个游戏就是毁在了装备上以及后期各种石板啊那些个乱七八糟的东西上面,装备方面PVP可以增加伤害减免,异常状态下增伤,并不建议出现所谓的控制抵抗这类装备属性,还有最可恨的是随机触发高攻击高暴击这类的着实恶心人。PVP装备就着重在玩家对战的伤害减免,异常状态下伤害增加,暴击率,暴击伤害减免,异常状态下伤害减免这些不会出现秒人情况属性。
四、野外
      水月整个版本的野外BOSS其实很不错,可以让玩家快速获得一些基础装备和时装,希望后续版本延续该机制,又可以活跃玩家,又可以产出一些收益。定期出一些势力BOSS 并且该BOSS的掉落奖励不完全是由击杀获得,参与的也可以收获小部分收益, 并且根据该BOSS存在期间 玩家对于敌对击杀 伤害做出一定的奖励,用来活跃玩家。
五、技能树
      新版本技能树真的无法吐槽,很垃圾,完全是为了PVE而生。希望恢复为刺金时代那个版本的技能树。。。用等级来限制技能效果,并且可以用势力等级增加来增加技能点。并且一些效果顶尖的技能书可以用成就、势力点来兑换。
      
      

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