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关于职业和装备的一些想法,希望取消职业限制

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发表于:2023-11-29 22:25:06 楼主
               先说说职业,可以解除职业限制,更换武器就可以更换职业。因为赛季制的节奏是偏快的,所以需要更多的内容来增加游戏时间,使用不同职业就是一个有效的办法,但是起小号又有点费劲,所以用换武器来更换职业更换装备bd来增加游玩时间,而且随意切换职业可以更方便的组队副本,需要啥职业就换啥职业。               再说说装备,在快速更换职业这个基础之上,装备的养成就不能太过于复杂,不然更换职业成本太高也不利于更换职业。首先是装备掉落,副本可以掉落成品,可以做到即拿即用,也可以通过获取材料制作获得。给装备加个强化系统,强化属性不能太强,强化满增加10%属性这样,武器+10,防具+5,有上限,但是强化要百分百成功,主要的难题放在材料的获取的上,材料可以放在副本野外boss和各种活动任务上,增加黏性,当然获取也不能太难,不然就太肝了。然后就是装备的属性,属性大小建议固定,但是词条可以多加几条,不同职业不同玩法都有不同的偏向属性,就比如pvp和pve偏向,生存和输出的偏向,这样也会有下副本刷装备的动力。也可以增加词条洗练,选择一条不需要的词条通过消耗材料变成别的词条,需要限制一条。然后就是顶级装备和武器,通过高难副本和强大boss掉落获得,但是强度也不能太高,强10%就差不多了,没强化的顶级武器相当于+10普通武器这样。
              最后还是需要保留自由交易系统和丰汇行,这当然会涉及RMT,但是这确实是保证游戏活力的一个简单直接的方式,让大家都能玩的开心,土豪不喜欢肝就买材料买成品,平民玩家靠肝可以获得金币和点券来购买商场服装外观,做到良性循环。这里最重要的一点就是工作室的问题,希望能严格管控吧,或者干脆点卡收费。

              真的很希望怀旧服能够好好运营,让剑灵重现辉煌,让白月光再次闪耀。
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发表于:2023-11-29 22:31:47 沙发
我觉得最后的建议十分的可行  顶上去
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发表于:2023-11-29 22:43:13 板凳
希望策划大大可以看看。
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发表于:2023-11-29 22:59:43 地板
有一个种族没考虑进去,灵族力士确实太违和,可以每个种族限制几个职业,但这也何尝不是一种乐趣,也想体验一下龙男召唤,唯美的画风。
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发表于:2023-11-29 23:25:03 5
快速更换职业也可以增加pvp的乐趣,可以根据战场情况更换更为合适的职业,只需要在复活点放个仓库就行。
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发表于:2023-11-30 00:01:37 6
还有希望第一赛季的节奏可以适当放缓,比如先卡炎黄36一个礼拜,再慢慢开放其他,毕竟是怀旧服,大家肯定也希望再好好体验体验,而不是上来一股脑,炎黄直接路过了。后面的赛季就可以提速,不用卡。
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发表于:2023-11-30 00:54:01 7
至于自由交易和金融系统还有RMT之间的关系和影响,其实只要装备成长有上限,基本能解决所有问题,不会说RMT影响游戏体验,为什么正式服会变成那样,就是装备成长无上限无底洞,一直在消耗,需要大量产出,工作室才能如鱼得水。只要装备有成长上限,材料消耗很容易饱和,只会是初期贵然后越来越便宜,都是利好玩家,不会有特别大的影响。自由交易那些顶级装备甚至时装也可以,我觉得挺好的。

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