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[怀旧服灵芝建议] 以人为本 平衡作基

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发表于:2023-12-3 12:34:31 楼主
从游戏机制、界面、剧情、角色、玩法来看有以下几点建议:
1、平衡属性最重要,不卖属性数值,氪金跟武力值不挂钩是这个版本的意义所在。游戏公司收入通过:武器幻化、技能特效、个性化服装或者皮肤,给氪金玩家独有的花里胡哨的外形是他们个性化虚荣心一部分,但一定不能影响平民玩家的体验,因为游戏长期在线率人多才能长期存续。各职业平衡,势力平衡等。

2、就是降低公会的作用,公会作用就是定位聊聊天交流下游戏内容,周六再搞一个公会团战活动就足够了,不要放大公会的作用,搞得散人必须要进公会,跟上班一样怎么做还得听公会安排,没公会的散人就跟不上游戏活动,这样不好,人都是向往自由的,现实中已经够束缚了,别游戏里也要这样搞。可以搞在游戏里搞一个玩家固定家园,家院里五到六个位置,让散人自己找伙伴一起野外刷打怪,然后周日搞一个家园队伍比试,同等战斗力的优先匹配,拉近散人跟小伙伴之间的距离,这样游戏玩的更有味。

3、重点要打击工作室以及某团体联合起来包场包地图BOSS的恶劣行为了,为了抢野怪掉落物品,工作室以及大一点的公会势必会包场抢野外BOSS,这样散人玩家很难进去打,进的话就被换敌对势力服装打回复活点,这个我就是建议,野外极品怪以及BOSS区域设置为不能换服装区域,只能用同一种服装,这样大家都可以去打,伤害达到一定数值就有宝箱领,就比如黑龙那个地方,跟白青山那个黑色盗贼BOSS所在的那个上坡一片区域都只能穿一种野外战斗装,大家都可以打,如果这种建议不行,那就把资源物品全部分散出来,不要固定集中在某集中怪物身上,大家凭缘分爆

4、材料全靠肝后,刷完每天副本不至于像以前那么无聊就下线,都会去肝材料去了,还有可以每周或者每天给玩家设置一个野外触发任务,每天难度小一点,每周的难度大一点,让玩家带着任务去肝,比单纯的肝会有点使命感。
暂时就说这么多了,后面有什么补充的欢迎大家留言补充吧,这次怀旧版希望能拯救下日渐垂危的剑灵吧,毕竟作为游戏来讲,这确实是一款好游戏。

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