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[怀旧服灵芝建议] + 点卡收费自由交易装备成长难度降低

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发表于:2023-12-3 14:11:36 楼主
1.首先建议采取点卡收费模式,这样官方盈利模式可以靠点卡,不会为了赚钱用商城模式和氪金模式去赚钱,要相信一个游戏只有人多了,才会有意思,人多了你是点卡收费模式,肯定比人少氪金模式赚钱多。
2,交易模式要可以玩家间自由交易,取消商城里任何对属性有加成的产品的出售。这样才能吸引更多的玩家,同时做好对工作室的整治,第二条整体可以参考梦幻的机制。
3,装备掉落几率可以参考魔兽,地下城,梦幻,降低武器养成的花费,要让全民都有提升的欲望和机会,游戏最好提高打某些副本出现装备或者高价值物品的几率,这样才有意思。
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发表于:2023-12-5 18:36:11 沙发
首先感谢这位灵芝对怀旧服的关注。
先明确,怀旧服并不是时长收费,而是和现网服延续相同的免费游戏的模式进行。
月卡部分是指的类似于手游月卡的模式,而非时长制游戏的包月卡概念,这里为这位灵芝重新解释一下~
另外关于工作室部分,运营组已经在规划从注册创角到游戏内经济系统等多方面的打击与限制策略,确保核心收益回归正常用户,让工作室的行为被严格限制束缚,不影响正常用户的游戏环境与游戏的正常收益。
如果有更好的建议,也欢迎灵芝来进行交流~

这是官网回复人家的原话
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发表于:2023-12-6 17:42:19 板凳
。YLoGKD 发表于 2023-12-5 18:36
首先感谢这位灵芝对怀旧服的关注。
先明确,怀旧服并不是时长收费,而是和现网服延续相同的免费游戏的模式 ...

一个游戏只有人多了才有意思,而大部分人都不会氪金

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