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装备系统改良建议

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发表于:2023-12-3 14:35:48 楼主
一个游戏好不好玩在于这个游戏能不能源源不断的给玩家带来惊喜、满足玩家快餐式的成就感需求,而游戏能带给玩家这两种需求的最重要的两点:一是装备,二是操作,在打怪爆神装的惊喜感,凭自己或团队的操作败一切敌的成就感面前画质什么的都是浮云。剑灵的操作系统很成功,即使平A的动作看着很儿戏,这是剑灵前期爆火和现在哪怕很多人退坑了也还念念不忘的原因。剑灵的装备系统是真正的垃圾,带不来丝毫的惊喜,有多少人是因为装备系统退坑 的,策划们心里没 点B数吗?就不能学学魔兽和前期的DNF?魔兽的玩家满地图的肝怪,DNF的玩家彻夜不休的肝深渊,不就是为了见一眼那金光闪耀的惊喜么?大部分装备全地图满足条件的怪物掉落,拿到就能用,概率低点没关系,但惊喜一定要有。玩家现实中按部就班的上学、上班的当社畜已经很累很厌倦了,回到游戏还只能重复的下本去打材料做一堆还不能立马就提升战力、得再继续打材料升级才能用的装备,是个人都玩不下去。现实做不到一夜暴富,如果游戏还做不到,那还玩个锤子。打造装备系统和快餐式装备系统又不是不能并行,策划好好考虑考虑。不要觉得所谓赛季制度真能保持游戏的活力,很多玩家不过遗憾于这么好一游戏居然就这么玩不下去了,想弥补下遗憾。如果没有改变,带不来源源不断的惊喜,这个怀旧服会比当初更快的落幕,更遑论S2、S3了。

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