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剑灵伤害构成公式基础规则表(2024-1-8)

楼主
策划满脑子装的都是钱没心做游戏

洪门34星 侠义团270
心悦等级6

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    3

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发表于:2024-1-8 23:33:18 楼主
本帖最后由 策划满脑子装的都是钱没心做游戏 于 2024-1-11 00:21 编辑

第一版本:2020-10-15
上一版本:2021-9-25
当前版本:2024-1-8 (同步喷火喷风技能、神修奇宝系统、新功力转化公式、新爆伤转化公式、部分细算增加)

新人提示:新人学习,先开头了解大的架构,知道剑灵物品属性划分所属等必要技能,再中间了解各项装备技能计算规则,最后实战演练
剑灵伤害公式表
本表释意了剑灵所有伤害构成

--------------主要核心框架----------------
主要核心属性
   攻击-爆伤率-功力率
主要伤害主要构成属性
   系数×攻击×爆伤率×功力率
主要全局五大属性
   武功加成百分比×系数×攻击×爆伤率×功力率
技能完整输出公式(白字)
   (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击/降魔×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×额外伤害率提高+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成
技能完整输出公式(暴击)
   (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击/降魔×战斗爆伤率×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×额外伤害率提高+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成
技能完整输出公式(暴击 异常)
  (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击/降魔×战斗爆伤率×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×额外伤害率提高×异常伤害率+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成
技能完整输出公式(暴击 压猫)
(对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击/降魔×战斗爆伤率×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×额外伤害率提高×异常伤害率×压猫1.35倍+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成
技能完整输出公式(暴击 抓举)
   (对应技能武功系数总合(对应技能\真气\手镯\牌子)×战斗攻击/降魔×战斗爆伤率×战斗功力率×武功加成×武功伤害率×额外伤害率提高×异常伤害率×抓举1.8倍+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成


一些本表词解释:
   武功加成百分比=基础100%+武功伤害加成%(八卦/首饰/武功加点/光石等总和)
   装备爆伤应用百分比=基础100%+装备爆伤提高%
   装备功力应用百分比=基础100%+装备功力提高%
   装备装备攻击应用百分比=基础100%+装备攻击力提高%
   伤害应用百分比=基础100%+伤害加成%
   攻击=基础攻击力、PVP实际攻击力、降魔实际攻击力
   当前攻击/降魔=当前的实际攻击,buff影响或增幅,最终应用的攻击力
   当前暴击伤害=当前的实际暴击伤害,buff影响或增幅,最终应用的暴击伤害
   当前爆伤率=当前的实际爆伤率,buff影响或增幅,最终应用的爆伤率
   当前功力=当前的实际功力,buff影响或增幅,最终应用的功力
   当前功力率=当前的实际功力率,buff影响或增幅,最终应用的功力率
   当前武功伤害率=武功最终伤害百分比,buff影响或增幅,最终应用的伤害率 (目前版本装备没有实装该属性)
   额外伤害=一种单独的白字伤害,不受攻击降魔、爆伤、功力率影响,部分伤害加成体验可影响。
   额外伤害率提高=基础100%,自身输出伤害最终放大率,额外伤害不受加成(属于第一种体系)
   伤害提高加成=基础100%,同等压猫,抓举 提高的伤害,额外伤害不受加成(属于第二种体系)
   给敌人伤害受加加成=基础100%,目标伤害最终受伤率,额外伤害受加成(属于最后体系)

攻击的详细解释
  装备攻击=角色最底层攻击力,不可直接用作伤害计算,需要先转化合入战斗攻击、或降魔基础攻击、或PVP基础攻击。
  基础攻击=角色BUFF类攻击总合,不可直接用作伤害计算,不可再受到攻击百分比加成的BUFF影响,需要先转化合入战斗攻击、或降魔基础攻击、或PVP基础攻击。
  战斗攻击=装备攻击与基础攻击的总合,可直接参与对非魔怪非玩家的伤害计算,不可再受到攻击百分比加成的BUFF影响,不可参与对魔怪伤害计算、对玩家伤害计算。

  装备降魔攻击=角色最低层的独立属性之一,不可直接用作伤害计算,需要先转化合入战斗降魔攻击力
  基础降魔攻击=一个统计合入转入,计入基础降魔基础攻击的值,不可用作伤害计算,不可再受到降魔攻击百分比加成的BUFF影响(目前剑灵没有这个实例道具、BUFF),需要先再合入战斗降魔攻击力,才能参与对魔的伤害计算。
  战斗降魔攻击=装备降魔与基础降魔的总合,可直接参与对魔怪的伤害计算。

  PVP攻击同理省略
  攻击属性后台宏观表

   角色装备攻击=计入装备攻击的宝石或装备等属于装备攻击的总合值,详细可以见(常用大分类规则-与属性运算规则)第一条
   角色基础攻击=计入触发BUFF、万像石板等等这类都归属基础攻击的总合值,详细可以见(常用大分类规则-与属性运算规则)第二条
   角色战斗攻击=装备攻击+基础攻击,只能参与非魔怪非玩家以外的伤害计算,一般多数用于站街显示技能单一原始系数面板数值.

   角色装备降魔攻击=计入装备降魔、宝石降魔、装备降魔BUFF、宝石降魔BUFF、狭义等被划分降魔装备攻击的总合值。
   角色基础降魔攻击=计入装备攻击、基础攻击,探险、万象路、石板神修奇宝等被划分降魔基础攻击的总和值
   基础降魔攻击=装备攻击+基础攻击+探险+万象+石板+神修奇宝+等降魔基础攻击属性
   角色战斗降魔攻击=基础降魔攻击+装备降魔攻击,只能参与所有只对魔怪伤害计算.

---------------------------------------------------数值转化百分比基础-----------------------------------------
站街基础  转化爆伤率、转化功力率、转化异常率 的函数 适用角色60等级 常驻拟合公式
暴击伤害(数值) 转化 爆伤率(百分比)
新     面板爆伤率=2.945×输入的面板暴击伤害值÷(输入的面板暴击伤害值+7400)×100%+基础125%爆伤率+其他爆伤率加成(装备、八卦宝石等)
旧     面板爆伤率=291%×输入的面板暴击伤害值÷(输入的面板暴击伤害值+7201)×100%+基础125%爆伤率+其他爆伤率加成(装备、八卦宝石等)

面板功力(数值) 转化 面板功力率(百分比)
新   面板功力率=2.979260272275×输入的面板功力值÷(输入的面板功力值+12690)×100%+基础100%功力率+基础功力率加成(装备、八卦宝石等)
旧   面板功力率=291%×输入的面板功力值÷(输入的面板功力值+12003)×100%+基础100%功力率+基础功力率加成(装备、八卦宝石等)

面板异常伤害(数值) 转化 面板战斗异常伤害率(百分比)
   面板伤害率=291%×输入的面板异常伤害值÷(输入的面板异常伤害值+12748)×100%+基础100%异常伤害率+其他异常伤害率(目前版本没有这类属性加成)

战斗事件 转化爆伤率、转化功力率、转化异常率  的函数 适用角色60等级 常驻拟合公式
面板爆伤(数值) 转化 面板爆伤率(百分比)
新     战斗爆伤率=2.945×输入的战斗暴击伤害值÷(输入的战斗暴击伤害值+7400)×100%+基础125%爆伤率+其他爆伤率加成(BUFF、装备、八卦宝石等)
旧     战斗爆伤率=291%×输入的战斗暴击伤害值÷(输入的战斗暴击伤害值+7201)×100%+基础125%爆伤率+其他爆伤率加成(BUFF、装备、八卦宝石等)

面板功力(数值) 转化 面板功力率(百分比)

新   战斗功力率=2.979260272275×输入的面板功力值÷(输入的战斗功力值+12690)×100%+基础100%功力率+基础功力率加成(BUFF、装备、八卦宝石等)
旧   战斗功力率=291%×输入的战斗功力值÷(输入的战斗功力值+12003)×100%+基础100%功力率+基础功力率加成(BUFF、装备、八卦宝石等)

面板异常伤害(数值) 转化 面板战斗异常伤害率(百分比)
战斗伤害率=291%×输入的战斗异常伤害值÷(输入的战斗异常伤害值+12748)×100%+基础100%异常伤害率+其他异常伤害率(目前版本没有这类属性加成)
-------------------------------------------------↑--数值转化百分比基础---↑----------------------------------
---------------------------------------------常用大分类规则-与属性运算规则-------------------------
>装备攻击/功力/爆伤/等其他装备属性 (俗称:真攻击/真爆伤/真功力/装备属性)
【云石白字、云石词条、彩虹石、金刚石、太极宝石、守护玉、所有类型精气、狭义团光/辉石、狭义团光/辉石套装绿字固定类、所有装备基础白字、所有装备词条、八卦属性、角色初始化基本等级、收集图鉴;】

>基础攻击/功力/爆伤/等其BUFF类假属性 俗称:假攻击/假爆伤/假功力/BUFF属性)
【云石概率类词条、所有装备概率类词条、所有装备绿字、所有宝石宝玉触发绿字红字、所有技能面板绿字白字、狭义团系统等级、狭义辉石套装绿字触发类、石板系统、万象录系统、探险日志系统、星座系统、神修奇宝系统、印章系统、食物BUFF、护符BUFF、洪门星级P点系统;
   特殊:皓金石状态异常白字属性、彩虹石暴击伤害白字属性】

>额外伤害率提高
【下四魔界&云国&仙界共鸣、金刚石朔月&半月&满月效果、混沌黄金石红字、风岛级以上装备红字&词条、职业技能高杨BUFF等】

>给敌人伤害受加加成
【首饰审判&决战&炮火共鸣、星术天启易伤、琴师冬至易伤、印章狂战士加成%、神修奇宝对敌人伤害提高】


装备攻击增加
   设定1:战斗攻击/降魔=当前攻击+装备攻击增加
   设定2:战斗攻击/降魔=(原装备攻击+装备攻击增加)×装备装备攻击应用百分比+基础攻击/BUFF攻击增加

基础攻击/BUFF攻击增加
   设定1:战斗攻击/降魔=当前攻击+BUFF攻击增加
   设定2:战斗攻击/降魔=(装备攻击×装备攻击应用百分比)+BUFF攻击增加

暴击伤害增加
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+暴击伤害增加

暴击伤害%增加
   战斗爆伤率=当前爆伤率+BUFF暴击伤害%增加

真功力/装备功力
   1没灵核:战斗功力率= 转化功力率(当前功力+装备功力增加
   2有灵核:战斗功力率= 转化功力率((原装备功力+装备功力增加)×装备功力应用百分比)

假功力/基础功力
   1没灵核:战斗功力率= 转化功力率(当前功力+BUFF功力增加
   2有灵核:战斗功力率= 转化功力率(原装备功力×装备功力应用百分比+BUFF功力增加

功力率%增加
   战斗功力率=当前功力率%+功力率%

额外伤害率提高%
   战斗额外伤害率提高%=基础100%+触发的(魔界共鸣加成%+仙界共鸣加成%+云國鸣加成%+混沌黄金石伤害加成%+月影金刚石伤害加成%)+装备红字额外伤害率提高%+等其他同体系额外伤害率提高%

给敌人伤害受加加成%
    战斗给敌人伤害受加加成%=基础100%+触发的(审判共鸣加成%+决战共鸣加成%+炮火共鸣加成%+琴师冬至易伤%+星术天启附BOSS上的易伤+印章狂战士加成%+对应神修奇宝特化+等其他同体系给敌人伤害受加加成%)

额外伤害
   最终白字伤害=额外伤害×给敌人伤害受加加成%

附加伤害
   最终白字伤害=(附加伤害×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%

附加伤害%
   设定1:最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击/降魔×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
   设定2:最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击/降魔×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
   设定3:最终黄字伤害=(附加伤害%×战斗攻击/降魔×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%

武功附加伤害%
   最终黄字伤害=(附加伤害%×武功应用百分比×战斗攻击/降魔×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%

技能武功总系数
   设定1:可通过NC官方程序员数据获取
   设定2:技能武功系数=技能武功面板伤害值÷攻击力÷功力率*100÷武功应用百分比   
   设定3:技能武功系数=实际秒伤表对应武功伤害÷战斗攻击/降魔÷战斗时爆伤率÷战斗时功力率*100÷武功应用百分比÷额外伤害率提高%÷给敌人伤害受加加成%-额外固定伤害
   设定4:技能武功系数=实际秒伤表对应武功伤害÷战斗攻击/降魔÷战斗时爆伤率÷战斗时功力率*100÷武功应用百分比÷额外伤害率提高%÷给敌人伤害受加加成%-额外固定伤害÷刀数

技能武功基础系数(不含装备)
   设定1:可通过NC官方程序员数据获取
   设定2:技能武功系数=技能武功面板伤害值÷攻击力÷功力率*100÷武功应用百分比 - 装备对应技能系数
   设定3:技能武功系数=实际秒伤表对应武功伤害÷战斗攻击/降魔÷战斗时爆伤率÷战斗时功力率*100÷武功应用百分比÷额外伤害率提高%÷给敌人伤害受加加成%-额外固定伤害 - 装备对应技能应系数
   设定4:技能武功系数=(实际秒伤表对应武功伤害÷战斗攻击/降魔÷战斗时爆伤率÷战斗时功力率*100÷武功应用百分比÷额外伤害率提高%÷给敌人伤害受加加成%-额外固定伤害)÷刀数 - 装备对应技能系数

---------------------------------------------↑----常用分类规则-与属性运算规则---↑-----------------------------------------------

装备、细节、宝石属性计算方式详解

武器、宝石攻击
   没灵核1:战斗攻击/降魔=当前攻击+武器、宝石攻击
   有灵核2:战斗攻击/降魔=((原装备攻击+武器、宝石攻击)×装备攻击应用百分比)+基础攻击
武器附加伤害%
   最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%

元气、真气攻击
   战斗攻击/降魔=当前攻击+元气、真气攻击
元气爆伤率
   战斗爆伤率=当前爆伤率+元气爆伤率
元气、真气功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+元气、真气功力
真气石附加伤害%
   黄字伤害=附加伤害%×武功加成百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率

戒指耳环项链绿字武功加成%
   武功应用百分比=基础100%+八卦+武功加点+戒指耳环项链绿字武功加成%

戒指附加伤害%
   最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%

耳环BUFF爆伤率
   战斗爆伤率=当前爆伤率+耳环爆伤率
耳环BUFF功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+耳环BUFF功力
耳环、项链额外伤害
   其他最终白字伤害=(其他白字伤害+耳环、项链额外伤害)×给敌人伤害受加加成%
   其他最终黄字伤害=(其他黄字伤害+耳环、项链额外伤害)×给敌人伤害受加加成%
项链BUFF攻击力
   战斗攻击/降魔=当前攻击+项链BUFF攻击力

手镯BUFF爆伤率
   战斗爆伤率=当前爆伤率+手镯BUFF爆伤率
手镯武功附加伤害%
   黄字伤害=手镯武功附加伤害%×武功加成百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率
手镯白夜鬼箭%
   白夜鬼箭武功应用百分比=100%
   最终黄字伤害=(手镯白夜鬼箭%×白夜鬼箭武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%

腰带BUFF攻击
   战斗攻击/降魔=当前攻击+腰带BUFF攻击

手套BUFF攻击
   战斗攻击/降魔=当前攻击+手套BUFF攻击
手套BUFF暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+手套BUFF暴击伤害
手套附加伤害%
   最终白字伤害=(附加伤害%×战斗攻击×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
手套BUFF功力率
   战斗功力率=当前功力率+手套BUFF功力率

灵核BUFF攻击
   战斗攻击/降魔=当前攻击+灵核BUFF攻击
灵核BUFF爆伤率
   战斗爆伤率=当前爆伤率+灵核BUFF爆伤率
灵核BUFF功力提高%
   装备功力应用百分比=基础100%+灵核BUFF功力提高%
   战斗功力率=转化功力率((装备功力×装备功力应用百分比)+基础功力)

灵BUFF攻击
   战斗攻击/降魔=当前攻击+灵BUFF攻击

守护石BUFF攻击
   战斗攻击/降魔=当前攻击+守护石BUFF攻击

星BUFF攻击
   战斗攻击/降魔=当前攻击+星BUFF攻击
星BUFF暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+星BUFF暴击伤害
星BUFF功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+星BUFF功力
星额外伤害
   最终白字伤害=额外固定伤害×额外伤害率提高%+额外固定伤害
星最终伤害增加%
   设定1:其他最终白字伤害=(其他白字伤害÷(战斗时额外伤害率提高%+100%))×(战斗时额外伤害率提高%+星最终伤害增加%)×给敌人伤害受加加成%
   设定2:其他最终黄字伤害=(其他黄字伤害÷(战斗时额外伤害率提高%+100%))×(战斗时额外伤害率提高%+星最终伤害增加%)×给敌人伤害受加加成%

秘功牌猛毒爆发\千手一击\魂灵暴击%
   最终黄字伤害=(秘功牌技能%×千手一击武功应用百分比×战斗攻击/降魔×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
秘功牌武功附加伤害%
   最终黄字伤害=(秘功牌武功附加伤害%×武功加成百分比×战斗攻击/降魔×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
神功牌武功附加伤害%
   最终黄字伤害=(神功牌武功附加伤害%×武功加成百分比×战斗攻击/降魔×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%

神功密功牌BUFF攻击
   战斗攻击/降魔=当前攻击+神功密功牌BUFF攻击
神功密功牌BUFF暴伤率   
   战斗爆伤率=当前爆伤率+神功密功牌BUFF暴伤率
神功密功牌BUFF功力率
   战斗功力率=当前功力率+神功密功牌BUFF功力率   

T3以上武器、元气、真气25、T4 20段 T5 15段 级等以上 额外伤害率提高词条
   设定1:其他最终白字伤害=(其他白字伤害÷(战斗时额外伤害率提高%+100%))×(战斗时额外伤害率提高%+额外伤害率提高词条)×给敌人伤害受加加成%
   设定2:其他最终黄字伤害=(其他黄字伤害÷(战斗时额外伤害率提高%+100%))×(战斗时额外伤害率提高%+额外伤害率提高词条)×给敌人伤害受加加成%

T3级以上灵鹤、星、守护石、星20~25段、T4 20段 T5 15段 级等以上 额外伤害率提高词条
   设定1:其他最终白字伤害=(其他白字伤害÷(战斗时额外伤害率提高%+100%))×(战斗时额外伤害率提高%+额外伤害率提高词条)×给敌人伤害受加加成%
   设定2:其他最终黄字伤害=(其他黄字伤害÷(战斗时额外伤害率提高%+100%))×(战斗时额外伤害率提高%+额外伤害率提高词条)×给敌人伤害受加加成%

稀世珍宝技能 封魔之力-烛魔咆哮
注意事项 目前喷火已知的3个BUG
1:存在因数不会暴击的BUG
2:有手套的双喷系数显示是比腰带+耳环的双喷技能面板系数高20%,实际伤害是一样的,如下设定2设定3所示
3:技能面板系数与实际伤害不符和,
      没手套双喷技能面板系数比单喷高50%,实际伤害是高80%,
      有手套双喷技能面板系数比单喷高80%,实际伤害是高80%,
      三喷技能面板系数比单喷高115%,实际伤害是高105%,
      三喷技能面板系数比没手套双喷高43%,实际伤害是高15%,
      三喷技能面板系数比没手套双喷高20%,实际伤害是高15%,

设定1:任意一个耳环或手套或腰带,每次伤害46000%,3次
   一阶段 最终黄字伤害=(138000%系数×战斗攻击/降魔(对玩家应用PVP攻击、对非魔NPC应用基础攻击、对怪应用(降魔))×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
设定2:  只拥有耳环、腰带,不拥有手套,每次伤害50000%,5次
   二阶段  最终黄字伤害=(250000%系数×战斗攻击/降魔(对玩家应用PVP攻击、对非魔NPC应用基础攻击、对怪应用(降魔))×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
设定3:拥有手套,外加耳环或腰带任意一个,每次伤害50000%,5次
   二阶段  最终黄字伤害=(250000%系数×战斗攻击/降魔(对玩家应用PVP攻击、对非魔NPC应用基础攻击、对怪应用(降魔))×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
设定4:耳环、腰带、手套都同时拥有,每次伤害约57500%,5次
   三阶段  最终黄字伤害(287500%系数×战斗攻击/降魔(对玩家应用PVP攻击、对非魔NPC应用基础攻击、对怪应用(降魔))×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%

稀世珍宝技能 封魔之息-黑风吐息
设定1:任意一个项链或手镯、戒指,每次伤害160000%,2次
   一阶段  最终黄字伤害=(320000%系数×战斗攻击/降魔(对玩家应用PVP攻击、对非魔NPC应用基础攻击、对怪应用(降魔))×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%

设定2:项链、手镯同时拥有,每次伤害?%,(好像15-30%左右系数提升)
   二阶段  最终黄字伤害=(?%系数×战斗攻击/降魔(对玩家应用PVP攻击、对非魔NPC应用基础攻击、对怪应用(降魔))×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%

设定2:项链、手镯、戒指(T4戒指上线时) 同时拥有,每次伤害?%,
   三阶段  最终黄字伤害=(?%系数×战斗攻击/降魔(对玩家应用PVP攻击、对非魔NPC应用基础攻击、对怪应用(降魔))×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%

八卦暴伤率
   战斗爆伤率=当前爆伤率+八卦暴伤率
八卦功力
   没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+八卦功力
   有灵核2:战斗功力率=转化功力率((装备功力+八卦功力)×装备功力应用百分比)+基础功力
八卦功力率
   战斗功力率=当前功力率+八卦功力率

波拉国石板攻击
   战斗攻击/降魔=当前攻击+石板攻击
波拉国石板暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+石板暴击伤害
波拉国石板功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+石板功力

狭义团攻击
   设定1:战斗攻击/降魔=当前攻击+狭义攻击
   设定2:战斗攻击/降魔=((原装备攻击+狭义攻击)×装备攻击应用百分比)+基础攻击
狭义团暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+狭义团暴击伤害
狭义团功力
   没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+狭义团功力
   有灵核2:战斗功力率=转化功力率((装备功力+狭义团功力)×装备功力应用百分比)+基础功力)
狭义团三才攻击
   战斗攻击/降魔=当前攻击+狭义团三才攻击
狭义团三才暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+狭义团三才暴击伤害
狭义团三才BUFF功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+狭义团三才BUFF功力
狭义团三才附加伤害
   最终白字伤害=(狭义团三才附加伤害×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%

万象录攻击
   战斗攻击/降魔=当前攻击+万象撸攻击
万象录暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+万象录暴击伤害
万象录功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+万象录功力

印章攻击
   战斗攻击/降魔=当前攻击+印章攻击
印章功力
   战斗功力率=转化功力率(当前功力+印章功力
印章附加伤害%
   设定1:白字伤害=印章附加伤害%×战斗攻击/降魔
   设定2:白字伤害=印章附加伤害%×战斗攻击/降魔×战斗功力率
印章狂战士给敌人伤害加成%
   条件成立下
   最终给敌人伤害受加加成=基础100%+印章狂战士给敌人伤害加成%+其他同体系给敌人伤害受加加成%
印章断腕之举%
   断腕之举武功应用百分比=100%
   最终黄字伤害=(印章断腕技能%×断腕之举武功应用百分比×战斗攻击×战斗爆伤率×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
印章黄魂%
   异常条件下成立下
   最终黄字伤害=(印章黄魂%×战斗攻击/降魔×战斗爆伤率×战斗功力率×战斗异常伤害率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
   抓举压猫条件成立下
   最终黄字伤害=(印章黄魂%×战斗攻击/降魔×战斗爆伤率×战斗功力率×战斗异常伤害率×压猫1.35倍伤害加深×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
   最终黄字伤害=(印章黄魂%×战斗攻击/降魔×战斗爆伤率×战斗功力率×战斗异常伤害率×抓举1.8倍伤害加深×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
印章同归于尽%
   装备攻击应用百分比=基础100%+印章同归于尽%
   战斗攻击/降魔=(装备攻击×装备攻击应用百分比)+基础攻击
印章连接%
   抓举压猫条件成立下
   最终白字伤害=(印章附加伤害%×战斗攻击/降魔×战斗功力率×压猫1.35倍伤害加深×战斗异常伤害率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
   最终白字伤害=(印章附加伤害%×战斗攻击/降魔×战斗功力率×抓举1.8倍伤害加深×战斗异常伤害率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%
印章终结一击%
   条件成立下
   最终白字伤害=(印章附加伤害%×战斗攻击/降魔×战斗功力率×额外伤害率提高%+额外固定伤害)×给敌人伤害受加加成%


共鸣审判给敌人伤害受加% (首饰共鸣与下四共鸣不是同一个体系)
   给敌人伤害受加加成%=当前给敌人伤害受加加成%+审判共鸣给敌人伤害受加%

共鸣决战给敌人伤害受加%
   给敌人伤害受加加成%=当前给敌人伤害受加加成%+决战共鸣给敌人伤害受加%

共鸣炮火给敌人伤害受加%
   给敌人伤害受加加成%=当前给敌人伤害受加加成%+炮火共鸣给敌人伤害受加%

共鸣先锋攻击加成%  
   战斗攻击=基础攻击+(装备攻击×共鸣先锋攻击加成%)


共鸣魔界额外伤害率提高% (下四共鸣与首饰共鸣不是同一个体系)
   额外伤害率提高%=当前额外伤害率提高%×共鸣魔界额外伤害率提高%

共鸣仙界额外伤害率提高%
   额外伤害率提高%=当前额外伤害率提高%×共鸣仙界额外伤害率提高%

共鸣风国攻击增加加成% (非降魔)
   战斗攻击=基础攻击+(装备攻击×共鸣风国攻击加成%)
共鸣云国额外伤害率提高%
   额外伤害率提高%=当前额外伤害率提高%×共鸣云国额外伤害率提高%

图鉴攻击
   设定1:战斗攻击/降魔=当前攻击+图鉴攻击
   设定2:战斗攻击/降魔=((原装备攻击+图鉴攻击)×装备攻击应用百分比)+其他攻击
图鉴暴击伤害
   战斗爆伤率=转化爆伤率(当前暴击伤害+图鉴鉴暴击伤害
图鉴功力
   没灵核1:战斗功力率=转化功力率(当前功力+图鉴功力
   有灵核2:战斗功力率=转化功力率((装备功力+图鉴功力)×装备功力应用百分比)+基础功力)

成就攻击
   设定1:战斗攻击/降魔=当前攻击+成就攻击
   设定2:战斗攻击/降魔=((原装备攻击+成就攻击)×装备攻击应用百分比)+其他攻击

----------------------------------------------------------------------------
附录1
-------------------------------↓----------------技能伤害输出计算 毁灭灵核举例示范---------------------↓-----------------------------
因为是黑月版本的举例了,那时候还有没有共鸣伤害加成属性,结果再乘新的2个属性:额外伤害提高%、伤害加成提高,即可。

举例角色  站街5000攻击 站街7000降魔  站街400%爆伤 站街300%功力  站街异常200%,站街0点共鸣
               灵核3000降魔   星3000降魔 元气1层20%爆伤,实战0共鸣
               闪光箭系数20000%
               真气右键1500%,手镯右键1000%,密功右键500%
               真气右键15刀13500%
               右键站街250000伤害
               右键武功加成合计250%
               连接印章合计8000%

先准备面板  计算实战面板(可以通过木头人实战获取均值)举例假如
灵核期战斗攻击:7000降魔+灵核3000降魔+星3000降魔+其他降魔3000=16000灵核期战斗攻击
持续战斗攻击:7000降魔+其他降魔2000=8000持续战斗攻击

灵核期爆伤率 :400%爆伤+灵核250%爆伤+星转化20%爆伤+元气100%爆伤+其他爆伤30%=800%灵核期爆伤率
持续爆伤率 :400%爆伤+元气100%爆伤+其他爆伤20%=520%持续爆伤率

灵核期功力率 :300%功力率+(真功力×灵核99%)转化30%功力率+星转化10%功力率+其他功力率10%=350%灵核期功力率
持续功力率 :300%功力率+其他功力率10%=310%持续功力率

灵核期战斗异常伤害率: 站街异常200%+灵异常绿字转化10%异常=210%灵核期战斗异常

那么  闪光箭伤害(暴击),有灵核 的伤害
   16000灵核期战斗攻击×闪光箭系数20000%×800%灵核期爆伤率×350%灵核期功力率=89,600,000黄字伤害  
那么  闪光箭伤害(暴击),没灵核
   8000灵核期战斗攻击×闪光箭系数20000%×520%灵核期爆伤率×310%灵核期功力率=25,792,000黄字伤害

那么  右键武功(暴击),有灵核 的伤害
   1、 右键站街25000伤害÷站街5000攻击÷400%爆伤÷300%功力÷右键武功加成250%=1.6666666技能面板系数
   2、 1.6666666技能面板系数=166%系数
   3、 166%系数+真气右键1500%+手镯右键1000%+密功右键500%=3166%技能系数
   4、 3166%技能系数×右键武功加成250%×16000灵核期战斗攻击×800%灵核期爆伤率×350%灵核期功力率=35,459,200一刀黄字伤害

那么  单独真气右键15刀(暴击),有灵核 的伤害
   真气右键15刀13500%×右键武功加成250%×16000灵核期战斗攻击×800%灵核期爆伤率×350%灵核期功力率=151,200,000黄字伤害
那么  单独真气右键15刀(暴击),没灵核 的伤害
   真气右键15刀13500%×右键武功加成250%×8000非灵核期战斗攻击×520%非灵核期爆伤率×310%非灵核期功力率=43,524,000黄字伤害

那么  连接印章(该无法暴击),有灵核 的伤害
   连接印章8000%×16000灵核期战斗攻击×350%灵核期功力率×210%灵核期战斗异常×(抓举固定180%)=16,934,400附加白字伤害每刀
那么  连接印章(该无法暴击),没灵核 的伤害
   连接印章8000%×9000非灵核期战斗攻击×310%非灵核期功力率×200%非灵核期战斗异常×(抓举固定180%)=8,035,200附加白字伤害每刀
那么  连接印章(该无法暴击),没灵核 的伤害
   连接印章8000%×9000非灵核期战斗攻击×310%非灵核期功力率×200%非灵核期战斗异常×(压猫固定135%)=6,026,400附加白字伤害每刀



-----------------------------------↑-----------技能伤害输出计算 毁灭灵核举例示范-----------↑--------------------------------------------


附录2
-----------------------------------------异常 与 其他属性 提升的对等转换--------------------------------------------
======================站桩,每波灵鹤打3秒异常==========================
设定的200%异常情况下

如果爆发占据50%,持续占据50%
你虚弱3秒异常=18秒有3秒是双倍伤害
18秒是50%=每秒占比是3.6%伤害
3秒多出的双倍就是10.8%伤害
50%+50+10.8=110.8%
原先结算100%伤害变成110.8%伤害
----------------
1.如果是某属性提升1%伤害
原先结算100%伤害变成101%伤害
打异常就变成110.8%伤害变成111.9%伤害
2.如果是某属性异常伤害率提升10%
原先结算100%伤害还是100%伤害
打异常就变成100%伤害变成111.88%伤害
(3秒异常2.1倍=3秒3.6=2.1=11.88)
结论异常200%时候,1%伤害比10%异常提升大

======================完美抓举============================
设定的250%原异常情况下,求再提升20%异常同等其他属性
18秒爆发内抓举情况下8秒是4.5倍伤害,7秒是2.5倍伤害,3秒是原始1倍伤害
异常率提升20%,250%异常变成270%
变成18秒爆发内抓举情况下8秒是4.86倍伤害,7秒是2.7倍伤害,3秒是原始1倍伤害
1.设某职业剑士爆发占据75%总输出,持续占据25%总输出
=75%/18秒=每秒4.16%总输出,剩余54秒一共25%总输出
250%异常抓举后
8秒*4.16*4.5倍=149.76%总输出,7秒*4.16*2.5=72.8%,剩下3秒*4.16=12.48%
149.76+72.8+12.48=235.04%
爆发75%变成235.4%,加成25%持续,秒伤由原来100%变成260.4%结算
提升20%异常,270%异常抓举后
8秒*4.16*4.5倍=161.74%总输出,7秒*4.16*2.5=78.62%,剩下3秒*4.16=12.48%
161.74+78.62+12.48=252.84%
爆发75%变成252.84%,加成25%持续,秒伤由原来100%变成277.84%结算
277.84%-260.4%=17.44%伤害
得出原来250%异常变成270%异常后,结算由原来260.4变成了277.84,提升了17.44
接下来就能求不提升异常,提其他属性同等是多少了
277.84/260.4-1*100=6.69%伤害提升
也就是说,我250%异常,我不想要20%异常情况下,我提升6.69%伤害/秒伤,下本打兰兰,结算是与270%异常的一致
6.69%提升秒伤提升需要870降魔面板或40%爆伤或18%功力率或1200起手降魔BUFF,
------------------------------------------------------------------------------
如果是其他职业,爆发只占据50%,持续50%的
从上剑士的数据换算下来,
235.4/75*50=156%  25+25=50
250%异常抓举后结算原来100%变成156+50=206%
252.84/75*50=168.5%  25+25=50
250%异常抓举后结算原来100%变成165.5+50=218.5%
218.5/206-1*100=6%
250%异常情况下提升6%秒伤=提升20%异常
---------------------------------------------------------------------------------------------
如果是猫零件职业,爆发只占据30%,持续70%的
从上剑士的换算下来,
235.4/75*30=94.16%  45+25=70
250%异常抓举后结算原来100%变成94.16+70=164.16%
252.84/75*30=101.13%  45+25=70
270%异常抓举后结算原来100%变成101.13+70=171.13%
171.13/164.16-1*100=4.24%
250%异常情况下提升4%秒伤=提升20%异常
4%提升秒伤提升需要400降魔面板或24%爆伤或12%功力率或1200起手降魔BUFF
-------------------------------↑--------异常 与 其他属性 提升的对等转换------------↑----------------------------------------

附录3
-----------------------------↑-----------功力、爆伤、降魔怎么对比那个强,提升多少,举例子-----------↑----------------------------------

假如:有22攻击,4%爆伤,6%功力率这3中提升可选,哪一个强?

分2批计算
第一批
  假如我灵核 爆发 实战面板,15000降魔,800%爆伤,350%功力率
   22攻击➗15000降魔=0.00146  转化百分比就是0.146%占比,也就说我加这22攻击,能使我提升0.146%的爆发期秒伤
   4%爆伤➗800%爆伤=0.005  转化百分比就是0.5%占比,也就说我加这4%爆伤,能使我提升0.5%的爆发期秒伤
   6%功力率➗350%功力率=0.017  转化百分比就是1.7%占比,也就说我加这6%功力率,能使我提升1.7%的爆发期秒伤

第二批
  假如我 持续 实战面板,7000降魔,520%爆伤,320%功力率
   22攻击➗7000降魔=0.00314  转化百分比就是0.314%占比,也就说我加这22攻击,能使我提升0.314%的期持续期秒伤
   4%爆伤➗520%爆伤=0.00769  转化百分比就是0.769%占比,也就说我加这4%爆伤,能使我提升0.769%的持续期秒伤
   6%功力率➗320%功力率功力率=0.0187  转化百分比就是1.87%占比,也就说我加这6%功力率,能使我提升1.87%的持续期秒伤

最后算稳定提升
假如你是一个御剑派系毁灭剑士
  你的72周期爆发占75%秒伤,持续占25%

第一批代入  降魔的0.146%爆发提升×75%=0.1095%
第二批代入  降魔的0.314%持续提升×25%=0.0785%
              降魔的合计就是0.1095%+0.0785%=0.188%稳定秒伤提升

第一批代入  爆伤的0.5%爆发提升×75%=0.375%
第二批代入  爆伤的0.769%持续提升×25%=0.19225%
              爆伤的合计就是0.375%+0.19225%=0.56725%稳定秒伤提升

第一批代入  功力率的1.7%爆发提升×75%=1.275%
第二批代入  功力率的1.87%持续提升×25%=0.4675%
              功力率的合计就是1.275%+0.4675%=1.7425%稳定秒伤提升

>> 结果:1.7425% 大于>0.56725%大于>0.188%

              结果:  这个人 6%功力率>4%爆伤>22攻击力 <<

(小知识:1:怎么获得爆发实战面板呢?在F12开场开星打个3-4层BUFF,按P查看面板并且记录
                   怎么获得持续实战面板呢?在F12开场等灵核没有后,打个3-4层BUFF,按P查看面板并且记录
                   怎么获得72周期占比呢,72周期就是毁灭72秒一个轮回,在F12开场打完灵核18秒停手,看看
                         秒伤打了多少亿并且记录,在打一个18+54秒没有灵核的,下一波灵核准备触发前停手,看看
                         累计打了多少亿并且记录,18秒的除累计的就可以获得爆发占比,剩下的就是持续占比 。
                   爆伤功力值怎么转化爆伤功力率,本表前面第二类写有爆伤、功力、异常转化百分比公式、计算2次减去即可得提升的多了多少
)

常用小知识
灵核期实战降魔25000  如果我再提升2500降魔,爆发会提升10%,如果只打爆发,那么结算就提高10%
灵核期实战功力率300%  如果我再提升功力率30%,爆发会提升10%
剑灵公式都是乘法关系
如果我只打一刀,造成伤害1亿,秒伤是多少,时间越久秒伤越低,无法计算,1秒前我1亿,2秒后是5000W,4秒后是1250w........8...
如果每次灵核时候我只打一刀,造成伤害1亿,灵核周期是72秒  1亿除72秒伤就是138.8w
站街面板10000降魔,如果我提升1000降魔,秒伤是提升10%吗?答不是,1000除以实战降魔 才知道提升多少

-------------------------------↑----------功力、爆伤、降魔怎么对比那个强,提升多少,举例子------------↑----------------------------------------


                                                                                                        总结作者:AMDZen丶7950X        












玄清子

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发表于:2024-1-9 07:25:01 沙发
数据帝,牛
耍刀の猫咪

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发表于:2024-1-9 08:41:33 板凳
魔怔......
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发表于:2024-1-9 19:10:36 地板
封魔之息二阶段是3段伤害不是2段伤害,这都不知道呢?
策划满脑子装的都是钱没心做游戏

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发表于:2024-1-9 19:40:36 5
快乐的小蛙跳 发表于 2024-1-9 19:10
封魔之息二阶段是3段伤害不是2段伤害,这都不知道呢?

意义不大,有意义的是系数那个玩意,那个才是决定伤害因子的
策划满脑子装的都是钱没心做游戏

洪门34星 侠义团270
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发表于:2024-1-9 20:21:52 6
有二阶段的,可以根据公式反推系数,我没有我先挂个?号
mickey

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发表于:2024-1-10 16:55:04 7
好多字,有没个总结吖
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发表于:2024-1-10 20:20:24 8
策划满脑子装的都是钱没心做游戏 发表于 2024-1-9 20:21
有二阶段的,可以根据公式反推系数,我没有我先挂个?号

要转职 我早就做我弟剑士号
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发表于:2024-1-11 00:11:36 9
mickey 发表于 2024-1-10 16:55
好多字,有没个总结吖

9年义务教育+6年高等知识,也顺便帮我总结一下这15年的东西

点评

这东西确实多  发表于 2024-1-11 00:15
LvmYmSW

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发表于:2024-3-5 13:50:18 10
现在狂战士改版之后属于额外伤害率,与额外伤害率加算
⊱浮华♔沉世⊰

洪门30星 侠义团224
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发表于:2024-4-1 17:24:05 11
相当硬核!!!
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发表于:2024-4-2 11:39:23 12
mickey 发表于 2024-1-10 16:55
好多字,有没个总结吖

总结; 写这么多,不如我冲8万
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发表于:2024-4-9 11:37:57 13
顶一个,楼主很辛苦!
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发表于:2024-4-28 00:45:58 14
楼主我没弄明白,能加你你教教我吗
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发表于:2024-4-29 19:48:05 15
是大佬

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