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本帖最后由 剑灵BNS 于 2024-1-10 18:20 编辑 灵芝们大家好, 今天将继续为大家讲述有关水月平原的美术开发过程。 未能介绍完的水月平原的变化 已经提到了应用于怀旧服的一些艺术手段, 通过【开发组致玩家信】这个栏目,我们希望听取到灵芝的反馈, 所以与其说是为了展示确定的结果,倒不如说是为了分享进行过程。 看着最早公开的视频,开发组也觉得有遗憾的地方。 举个例子,像在早期公开视频中出现过的海树村, 2023年11月当时是以下这个版本,只改进了光照部分: ![]() 然而,在怀旧服中实际会遇到的海树村,进行了全面的模型改进,让村子各处都成为了绝佳的拍照点: ![]() ![]() 诸如这样! ![]() ![]() 除了上次那封信中提到的LOD改进以及实时照明之外, 在《剑灵》怀旧服中,我们还正在进行涵盖整体图像升级的工作。 现在追逐结果的过程可能看起来还不够, 希望在接受到灵芝们许多建议的情况下,未来也能继续共同前行! 重建怀旧服玩家的重要据点 对美术团队来说,必须优先处理的事情很多,堆成了一座山, 但在其中有一件无法放弃的工作,那就是重塑重要据点。 因为MMORPG是一个玩家“相遇”的游戏。 这些据点很可能是玩家们长时间逗留的地方, 因此,个人愿望是能打造出让灵芝们停留更久的地标性场所。 从各位NPC处接取任务、 转动转盘、 买卖物品、 相遇后交谈…… 亡者森林的焚尸岗、 烈沙地带的土门客栈、 水月平原的海树村、 鬼都, 天狼陵, 白雾森林, 永灵村…… 让每个地区代表性的据点场景更有意义。 《剑灵》怀旧服的艺术——抓住感觉!抓住灵感! 我们正在创作,请多关注并支持。 最后 由于我的文笔不够,有很多内容我未能传达。 这次写作也让我担心,会不会感觉只谈论水月平原的故事有些单调。 那么……! 那么下一个艺术作品可能会是大漠的故事。 让我们轻微地剧透一下,就像我今天提到的“相遇”一词并不仅限于特定地点。 等待下次相遇,留下几张图片: ![]() ![]() ![]() 艺术总监 朴炯旭 敬上 ![]() |
Mars丶 发表于 2024-1-11 15:38 游戏本生的生态系统才是策划们最需要重视的,这是游戏的寿命关键 |