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首先介绍一下我自己,我是一个五年以上剑灵玩家,从原版内测开始玩这个游戏,资深小剑士一枚。从炎煌到火炮兰、东天霸、螺旋迷宫,一直到后来的熔炉、摩天楼,再到后面的孵化场、梨园、雷鸣、0机库,都是一步一步开荒过来的,非常喜欢这个游戏。 到了天界以后因为各种原因没时间玩,就跟不上了。再回来想玩原版的时候就彻底跟不上了(这个大家都知道原因) 近两年再搞一些其他的游戏,再抖音直播一年多点了,剑灵怀旧小心收到的晚了,这几天看到他们直播才知道,确实热爱这个游戏,这几天一直在看他们直播。 目前看到直播怀旧的只有火炮兰和炎煌(忽雷就不提了),个人看这几天,对于副本的想法。 第一,是最重要的,也是我最想说的,就是酒保的攻击方式。相对于我玩几年剑灵以来,所有BOSS的攻击方式都是有迹可循,能无伤跟BOSS常规模式单挑的,酒保的丢火种伤害是唯一一个在实战中没有办法去躲闪、格挡或者抵抗的(我不是说不能抵抗,只是实战中这个是没规律可循的)。所以在我对剑灵的认知里,酒保这个BOSS是最难的,没有之一。 第二,没有狂暴时间了,这个不知道到底算是好,还是不好,说实话没太想通原因,不过这对于新手玩家还是相当友好的,但是对于搬砖带老板之类的就有点过于放纵了。 第三,个人感觉副本难度问题,既然分了入门,普通,熟练。既然是三个难度,熟练就应该有个熟练的样子,BOSS攻击就不应该有攻击范围提示,这样让一些愿意挑战高难度的玩家才更有挑战性,才能对这个游戏了解的更深,对这个游戏去花更多的心思去了解。 |