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关于赛季制定义技能书的建议

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发表于:2024-3-15 07:07:44 楼主
我个人是13年开始玩剑灵的,也接触过赛季制的手游,首先技能和装备绑定确实丰富了玩法,但是很大程度降低了玩家的自由度,我的想法是,每个装备拥有一到三个技能槽,玩家的pvp和pve玩法可以获得技能书(其他游戏叫战法),玩家可以自由选择技能书绑定到装备上来生效,下个赛季技能书保留,至于装备保留与否无所谓,由于每个职业技能非常多,并且后续会出新的技能,这样大家能在不同的赛季,不同的技能组合体验到不同的玩法,希望版主大大能看到,真心希望剑灵越来越好,毕竟占据了青春的游戏,还有我也抽不到二测资格
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发表于:2024-3-15 07:22:01 沙发
这种设计会让各个副本都有了刷本的意义,因为不同的技能不同的副本产出,或者势力任务个人33等pvp产出,后续还可以扩展,比如相同的技能书会加强技能效果,类似于其他游戏的满红战法之类,我自己也是一名开发人员,虽然不是游戏相关的,所以明白以上建议开发量不大,及时提需求也能满足春季上线的要求
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发表于:2024-3-15 10:28:29 板凳
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洪门25星 侠义团190
心悦等级1

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发表于:2024-3-15 16:05:37 地板
想法不错,策划不会采纳,下一个
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发表于:2024-3-20 08:37:24 5
我说的这些都是给与玩家自由度的一个改动思路,其他玩家说的回归技能树,秘籍和装备绑定也是一个思路,看了19号的直播,跟自己预期的差不多,词条系统基本没改,只是优化技能效果,我相信不止我一个人失望,因为玩家自由度才是比赛的基础,没有比赛注定是个小众游戏,最后一次顶贴了,策划不是一个人,领导不发话我看这也就只是一份想尽快完成而不是尽可能做好的工作

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