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本帖最后由 BGe_Chen 于 2024-4-4 18:01 编辑 1.装备绑定技能,这个我已经无力吐槽了,最早剑灵按技能点来选择技能的玩法我认为真的很好很自由,我不懂是为什么要换成现在这个模式;现在多少玩家在喷这个东西我相信只要不是瞎了都看得到,目前我没看到任何一个玩家觉得这个模式很新颖很好很cool?我现在也不懂是策划完全不看玩家反馈还是说觉得自己搞出这个玩法很厉害 坚持己见。当然如果有认为这个玩法真的很cool的也欢迎喷我,算我目光短浅 2.疲劳系统,疲劳系统其实我本身是没有太大反感的,但是你装备绑定了技能,那玩家想搭配出一套打副本的技能,或者PVP的技能,再或者针对某个boss(风雷神需要多个控制)那就需要去刷对应的技能装备,那么就需要消耗疲劳。 这两点不冲突吗????????一个逼着玩家去肝,一个限制了玩家肝?搞笑吗 3.副业,应该有感受昨天开风雷神早上就已经有人一身橙装了,然后其他玩家去刷风雷神又不出东西,最搞笑的这还是周本限制次数,需要石板重置。那干脆都别打副本了,去搞副业就完了啊?又和你设计周本所谓高难度副本 高奖励冲突了?? 总体来说就感觉这游戏每个模块之间就是相互冲突的?你个让你做 一个限制你做。这个东西策划们真的觉得是合理的吗?还是说这个怀旧服就是为了割我们这些老B 几个月韭菜,然后剑灵这个IP彻底退出舞台?如果真是这么想那我无言以对,只能说可惜。 |