QQ登录

只需一步,快速开始

<
>

今日新帖:0 | 帖子数:24066 | 会员数:5.6万

欢迎新会员:
  • dzFbkI
  • CPIbVQ
  • gIsLfG
  • uIRpFF
  • Shraunqhd
搜索

剑士体验反馈。以及一些改进建议。

楼主
  • 主题

    3

  • 帖子

    22

  • 精华

    0

+加好友
发表于:2024-4-6 03:37:20 楼主
本帖最后由 ?       肆肆.゛ 于 2024-4-6 03:43 编辑

剑士体验反馈。以及一些改进建议。
1.技能描述不详细。例如1系倒地飞燕剑。没有写反制穿刺。御剑。退释放条件有问题。没有目标不能释放。而且还需要2内才能释放,释放也不减少内。ss技能只有1系有切换拔刀姿态。剑士换上输出3系后。因为装备词条对应的首饰太固定。导致剑士在输出装备下,连一组打断技能都没有。至少每个职业留出一组能打断的技能吧。还有万恶的tab解控技能自带虚弱。打怪的时候虚弱tab太致命。会导致团灭的。
2.输出地位垃圾。pve输出太弱。也没有有效的仇恨技能拉住仇恨做主T。pvp输出太弱。同等装备下,别的ck、灵剑士打你就能很快带走你。剑士不行。剑士的爆发能力太弱。爆发的技能需要消耗大量内力。
3.既然是分3系那为啥还需要分技能的伤害高低呢。1系技能<2系<3系。为什么不能3个系伤害差不多。看玩家喜欢什么手法吗。建议让玩家选择更多,不应该是都玩夺命剑。太单调。
4.副本一开门。玩家各种喊来老手。来熟练工。对新手玩家很不友好。应该把副本难度提升。机制增加。让老玩家也需要开荒。这样就不会嫌弃新手玩家。会带着一起开荒。而pve的精髓就是共同开荒后的喜悦。和开荒过程中的交流。这才是我心目中的剑灵。那个很好玩的mmorgp游戏。希望QT语音系统能回归。  
5. 目前的入门。普通。熟练。都只有血量的增加。并没有伤害的增加。也没有机制的增加。这并不能区分难度。而是在区分玩家与玩家之间的战力差距而已。希望难度增加不是只增加血量。要增加boss的攻击力。增加boss的新机制。增加boss放技能的随机性。让所有的玩家感觉到这个副本怀而不旧,重燃开荒乐趣。(结合4.5.点。剑灵已经过去10年。如果同样的机制和副本。不能让新手玩家生存,剑灵怀旧也只是开局即巅峰,往后一直走下坡路。建议剑灵怀旧改名剑灵3.让更多没玩过剑灵的玩家加入其中。毕竟10年。老玩家已经成了大叔。年轻的玩家仍然在迷茫等待好游戏。)
  • 主题

    83

  • 帖子

    341

  • 精华

    0

+加好友
发表于:2024-4-6 16:30:17 沙发
开完荒后大家一起嫌弃萌新宝宝是吧
我跟你说,狗ch加难度只会选择加血量了,加血量=强制要求面板=没有这把武器进不了队伍=这把武器必须这个副本出=萌新不配玩游戏
之前万象录修复后就是增加机制难度了,就这,更不可能带萌新了,没吸血没回血,容错低,不组老手组新手纯坐牢
万象路修复器随便带萌新,万象修复后,我都只敢组老手了,我也没办法啊,躺尸三四个,打个咕咕鸡

回复帖子

高级模式
B Color Smilies