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关于战斗系统的想法

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发表于:2024-4-6 15:17:21 楼主
相信喜欢剑灵的很多人有一大原因是在战斗系统上。
我不排斥装备带技能这套玩法,甚至测试前有无限憧憬,但这套玩法的核心是什么?希望你们可以仔细考虑一下,而不是为了达成这套系统,把原先游戏最特色的操作删减掉,去精华取糟粕。

原本需要打循环的操作游戏不能打循环你能想象它又多抽象么?

【建议】:
1.保留原有职业最基础的卡刀技能(打个比方职业最基础的循环卡刀技能雷灵rf,气功左右2)
2.然后副本刷的装备是能改变技能特殊效果/带来特殊强化玩法。
(比如原有的秘籍加成/秘功牌神功牌加成/宝石加成,打个比方灼烧状态下气功2键位可减少某技能cd;1键引爆火种可连发2个x/或者此状态x可减少50%流星指cd;比如灼伤状态下v键流星指伤害加成)
(比如创建一些冰火雷结合的特殊技能,使用冰可造成流血,冰x后用火系某技能打某特殊状态伤害(原神启……(不是)

希望能不能是在不影响原有循环体系的基础上增加游戏乐趣和玩法的多样性,而不是像现在这样反复刷刷刷只为了凑基础循环不做残疾人(甚至凑不齐
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洪门22星 侠义团68
心悦等级2

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发表于:2024-4-6 16:27:07 沙发
一测的时候看见装备绑定基础技能我就惊了,玩这么多游戏第一次见这种搞法,创新是好事,但不能造坨大的喂我。二测这个板块一点没动 就说明基本改不了  
  本来年级大了玩游戏没热情了 现在更没了。。随便非得玩你这破b东西吗

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