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二测十几天的感受和建议,希望官方能认真考虑跟进下

楼主
L.cUaXQP

洪门20星 侠义团1
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发表于:2024-4-8 14:51:57 楼主
1.势力任务没有进每日日常,导致势力基本没人,吸引度和奖励不够。
2.游戏模式基本就是肝,各种肝,随机属性太多了,毕业难度和肝度都太高,说好听点就是游戏内道具都可以通过玩法得到,说难听点就是给大佬当黑奴,前期和氪佬差距非常大。
3.技能模式,我是很想喷这个技能模式的,完全抹掉了剑灵最核心最吸引玩家的战斗模式!!包里要放很多装备来预判不同场景的需要,比如比武的时候打不同职业都要带不同的首饰,不能随心所欲搭配技能,只能按官方给的组合用,太恶心了,职业上手难度极具增大,前期体验感极差,如果不是很了解某个职业,基本就得学习别人的理解,不知道怀旧服是不是彻底放弃吸引新玩家了还是啥,只薅老玩家的羊毛?改成副本掉落对应的技能点,获取就可以激活,由自己选择什么时候用什么时候不用这个技能是不是好一点?
4.副本模式,45了基本就是水月四本加LL和迷宫还有武神塔,迷宫做的挺好的,按周本做 还是节约了很多时间,不过你这个掉落机制是个什么意思,三阶段都打完了,一件自己的装备都没有,纯给别人打工,那下周要是脸黑又没有呢?没有又得等下一周?别人装备都打4阶段5阶段了  自己还只能打2阶段3阶段?
5.经济模式,看似取消了玩家之间的直接交易,实际是经过官方再交易,还必须交战令才能用拍卖行,这里面的弯弯道道我也不细说了。
6.比武场,没有平衡,或者说就是统一的一刀切 把伤害砍一个系数,打个比喻就是我拳舞山崩盘龙冲拳拉满了2RF再加浮空只能打别人一半的血,灵剑一套浮空出暴击就打8000多,我技能CD还没好,别人血都回满了,随便两套浮空我就没血了。而且比武场各种丢失目标,瞬移,压F完全看运气,有时候有抵抗有时候没有抵抗,以前能衔接的技能套路现在不行了,更偏向直接输出拼伤害,需要优化的地方太多了。
7.技能BUG太多,比如拳师的QESS绿字写的1S抵抗,实际是有些副本的技能抵抗不了,显示了抵抗还是会吃到伤害,还有就是多段伤害1S只能抵抗一次,朝天蹬僵直大,2RF的弹腿也会触发一会僵直,扫堂腿3米,烈火腿3m,命中比较难,浮空倒地按2会直接出猛虎然后硬僵直一会,感觉拳师需要优化的技能很多。
8.太上门的八卦不能上拍卖行,没有其他方向产出,导致每个人都需要个副职业是太上门。9.二测都要结束了,好友系统各种文本都还没修复,能不能拿出点态度来?

总结一下个人这十几天的感觉:又肝又氪,和官方最开始宣传的不肝不上班是真的差距极大,想要跟上大部队通关迷宫三阶段,每天得肝毕业八卦,属性好的PVE首饰,要打PVP还要去再弄一套装备,没时间就是拍卖行拖装备,拍卖行也不一定有,只能刷喇叭收,比武排名和副本排名又会给毕业装备,导致两极分化的装备进度。排名这些应该给的是特效和时装啊,为什么要给影响平衡的装备图纸呢?而且一天的活力不用完就觉得损失了好多,睡前都还要想今天活力用没用完 还差哪些技能,相比同类的逆水寒给人的感觉完全是两个极端。现在二测这个肝度和氪度我觉得还是挺让我失望的,装备绿字、传授、孔的数量、PVP、PVE、印章、万象录、秘功神功主要属性和绿字、八卦的属性等等等这么多都是随机的,还要把最核心的技能也改的半残废,真的很难玩,不知道剑灵这次面对的群体到底是什么,我这种上班和怀旧党我觉得是失败的。

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发表于:2024-4-8 15:32:34 沙发
现在技能绑定装备还有个问题,升级来的加点只加伤害,这不是显得很鸡肋吗。不能以前的加点和装备技能同时实行吗。加点给点基本的分支,装备再给更细化的增强
L.cUaXQP

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发表于:2024-4-9 11:08:22 板凳
回炉重造吧,隔壁诛仙都回炉重做了,我觉得你直接把逆水寒的模式搬过来,剑灵凭战斗模式都会火,现在技能技能改成半残。又巨踏马肝,开服一个月那些满怀热情来玩的玩家估计会流失一大半

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