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测试结束前的几个建议

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发表于:2024-4-9 15:22:40 楼主
本帖最后由 月fASEOG 于 2024-4-11 02:00 编辑

希望官方认真看完
最核心问题:装备系统为人诟病,BUG贼多
经历11天测试感受:
两个字,很烂(既然已经确定第一赛季不改,测试服公测都一直忍)
借用:游戏完整度几乎为零,网游归网游,但是也不能只开发到这种程度就放出来测试,我只想说官方太着急了
大BUG需要时间不说,这么多天一些小的BUG现网借鉴代码都能改了吧,如果是这样的速度,公测了怎么办?

一、适当听取建议:良药苦口利于病,忠言逆耳利于行
不走前路避免和现网同样结局,游戏要推陈出新可以理解,关于技能系统设计师有想法有创意,这个也值得认可,但是不能固执己见吧,所有做产品的不就是为了符合大众需求?不能只听一些看似懂游戏,吹嘘舔的,其他测试期间玩家不同的建议是否也应该听听?部分玩家言辞确实激烈,但是他们更多的只是希望剑灵怀旧能做得更好,是真心喜欢这个游戏才来建议。
我建议:技能设定技能大体上不能改了,是不是可以微调?1、2、3式技能可以灵活搭配,再出一个装备技能交换或者转移的功能,实现1式2式3式灵活搭配。毕竟副本要的不只是输出,还需要合击控制打断。还有,最好设计PVE是PVE的装备,PVP是PVP装备。不过变态的东西就算了,像S武器PK打架,那东西可以说纯外挂了。

二、游戏系统BUG尽可能的加快修复速度。
运营组对于完成修复的和未完成修复的都应该在公告发表声明,未修复的要明确说明预计修复时间,而不是不予反馈。不然玩家花钱得不到服务为哈还花?这样只会让你们自己的收益陷入死循环。老玩家都30左右了,大概也没那么多精力去肝,去整理你们做的这些复杂的东西,没必要整得花里胡哨的,生活本就够糟心的,来到游戏也糟心,哪里有好的体验。

三、装备的产出和获取问题副职业绑定太死了,必定的太尚,包括铁匠坊可以直接做副本装备问题,这些是不是都要优化,牌子是否改成可以交易?然后铁匠做出来的装备数值是不是应该比副本产出的偏低一些,不然副本存在的意义只是八卦吗,但是八卦也可以刷野外BOSS的替代。如果制作的装备属性和副本爆出的装备属性都同样了,那谁还开荒啊,做完了一套直接去碾压。而且开荒的队伍岂不是冤大头,开荒要吃药,要买符等。还有ROLL问题,职业定向的东西都应该放入个人奖励箱子,该ROLL的应该是公共材料和八卦等,不然出了本职业的东西,被别人ROLL走了,你就得重新再打,下一把还不一定出自己职业的,无疑增加了肝度,也违背了测试前瞻所提到不肝的承诺。希望还是改动一下吧

四、关于游戏收费顺带提一下。
老玩家手上也有点钱了,我相信他们还是能氪一点的。98也好,288也罢,你要是能做得他们都满意,他们只会氪得更多,因为剑灵也是他们青春。论坛的每个帖我基本都看了,85%都是在反馈游戏存在的问题,这是不是需要深度思考了。想想其他游戏上线前的评价,想想剑灵现网服内测的评价多好,怀旧服为什么这么多反对声音?怀旧服做出来总不能只是为了剩下15%玩家服务吧。维护好基本盘了,游戏才能有活力,才能长久运营,不然又是一个现网服了。

言尽于此,希望官方有所回应,当然,你们有既定计划,也确信自己的产品没问题,那就让时间去证明。



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