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本帖最后由 剑灵中国运营团队 于 2024-4-9 20:31 编辑 我觉得不能搬砖的游戏寿命就是三个月,这不是危言耸听,可能有人会说,人家游戏公司是以盈利为目的,又不是慈善公司,况且这个游戏又不缺你一个人,但也不能忽略既定存在的事实吧。事实就是很大一部分人,都想在玩游戏的时候整点,哪怕是两包烟,或者实现自给自足,打出来的钱进行消费获得成就感 现在的剑灵披着遏制工作室的大旗,直接自己开工作室,对玩家抽成高达百分之五十七,太高了,我不是替搬砖玩家说话,只是觉得一款游戏能不能爆火的关键在此,如果开服半个月就不温不火,(以二测来看,这游戏也就吸引人半个月,还得说的是特别喜欢剑灵的那波老玩家,新手一周就跑了),那就彻底凉凉了,总不能重新开一遍怀旧吧? 我是一个剑灵的老玩家,就这次二测的内容对于我来讲,是非常杂乱的,如果我个人来玩也就罢了,顶多是感觉缝合的有点恶心,但我带了一个纯萌新来一起体验剑灵,我本人是直接戴上了痛苦面具,萌新是痛苦面具×2,我不信你们这样改能有新手喜欢玩。 不排除就是想割韭菜,这些更改内容,创新的内容,或者说缝合的东西,简直就是一把巨大的镰刀,悬在每个玩家头上。你是氪还是氪?(可以不氪,你会知道什么叫空虚感,你会明白辛辛苦苦打多少天零提升是多么挑拨神经, 此时一枚舔狗主播路过,你一天就想毕业? 你一周就想毕业? 我: ![]() 个人来讲,从没觉得以前剑灵水月版本有多好玩,那就是个全民刷角的版本,可能很多人说水月让大多数人都玩爽了,我不否认,我只是更喜欢白青放大了势力战的重要性,很怀念青青草原,更喜欢简单明了的武器消费层级,,可惜二测的白雾什么都没有,即便公测加内容上去也来不及了,这次测试已经定下了百分之九十的基调,为什么不放大白雾的重要性啊?为什么啊,剑灵不就是玩势力呢? |