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本帖最后由 那没事了 于 2024-4-25 04:20 编辑 写在前面——阅读本攻略须知 1. 动作轴理论 剑灵怪物的行为模式,是遵循一个基础动作轴出招的,这个轴由1个到N个基础动作循环 循环中会插入不同触发条件(血量轴触发/动作轴触发/时间轴触发)的各种大招/大招动作组和机制/机制动作组 其中的基础动作、大招、机制,会具有不同的性质(反击/可打断/不可反击/不可抵抗/无视免疫) 2. 轴的切换 怪物通常拥有近战/远程两组动作轴 当主仇恨目标处于怪物的攻击范围内时,怪物执行近战动作轴 当主仇恨目标处于怪物的追击范围内时,怪物跟随目标移动,直到目标进入攻击范围或脱离追击范围 当主仇恨目标处于追击范围外时,怪物执行远程动作轴 怪物执行的动作轴发生切换时,动作轴循环重置 部分怪物拥有特殊的大招动作组/机制动作组,当特定的大招/机制触发时,动作轴循环重置 3. 招式性质 1)可打断: 打断技分为三类,虚弱(红色控制)/眩晕(蓝色控制)/击倒(绿色控制) BOSS与部分精英是免疫控制的,只有施展特定招式时才会进入可打断状态 怪物血条下方存在控点提示 当控点为透明状态时,代表当前怪物可打断,当控点为白色不透明状态时,代表当前怪物免疫控制。 控点可能会有1-N个,需要在可打断时间内给与足够次数的同类型控制才可打断。 当怪物被控制后,血条左边的圆形进度条会被填充,并随时间减少,以表示被控制状态的持续时间。 2)不可反击: 无视玩家的反击类技能(格挡/截拳/金刚不坏/蒲公英/替身术/各类反制手段) 3)远程免疫: 需要玩家使用远程免疫技能处理(花粉/混元罩/金刚令/烟幕) 4)团队保护: 需要玩家使用团队保护技能处理(冰花/群体蒲公英/群体替身术/群体护卫灵/御剑保护/铁花) |
本帖最后由 那没事了 于 2024-4-25 03:56 编辑 玩家动线图: 注意事项: 除动线图中标注怪物外,路线上所有小怪和精英都可以跳过不打,但一定要优先击杀警犬 警犬进入战斗状态后会嚎叫召唤小怪 技能佩戴建议: 剑士:无特定要求 拳师:无特定要求 力士:加移速狂风、16米眩晕冲锋、回内扼喉 刺客:无特定要求 召唤:群体蒲公英 气功:荡华涟(冰花) 灵剑士:加移速流风斩、回内大挪移 一号精英怪:高阶气功师 HP:26200 动作轴:寒冰掌-寒冰掌-寒冰掌-冰龙吟-冰河掌,循环 大招:霜棱,CD20秒,不会重置动作轴循环 机制:无 注意事项: 1.小动作出招速度快,伤害不高,硬吃即可 2.主仇恨注意规避冰河掌 3.大招需要及时离开伤害范围 二号精英怪:拳豪 HP:49600 动作轴:暴拳-铁山靠-截拳,循环 大招:无 机制:血量降低至50%时会召唤小怪,不会重置动作轴循环 注意事项: 截拳可被力士扼喉抓取,撞截拳会受到高额伤害+眩晕 老一:马景天 HP:84000 近战动作轴:暴拳(可打断)-截拳(反击)-侧身闪-冲拳(可打断)-铁山靠(可打断),循环 远程动作轴:天来跃,单次动作 攻击范围:0-3米 追击范围:3-8米,超出追击距离则触发远程动作轴 大招:无 机制:血量到达80%、50%、20%时,施放瞬发铁山靠+召唤小怪,不会重置动作轴循环 注意事项: 1.截拳可被力士扼喉抓取,撞截拳会受到高额伤害+眩晕 2.血量下降到即将触发机制时,注意规避瞬发铁山靠 3.召小怪后第一时间处理召唤出来的狗,否则小怪会越打越多 老二:水夜叉 HP:84000,小怪HP:22900 水夜叉近战动作轴:满月斩(可打断)-侧身闪-拔剑(可打断)-半月斩(可打断),循环 水夜叉远程动作轴:凌云撩剑,单次动作 攻击范围:0-2.5米 追击范围:2.5-8米,超出追击距离则触发远程动作轴 大招:无 机制:血量到达70%、30%时,施放逆风行接五连斩,不会重置动作轴循环 冰袍护卫动作轴:冰河掌-冰河掌-冰河掌-冰龙吟-真空破 火袍护卫动作轴:火莲掌-火莲掌-炎龙啸 注意事项: 1.小怪全时段可打断,可选择优先击杀小怪,或分配一名剑士/拳师拉住小怪仇恨,其余玩家集火boss 2.拔剑动作带眩晕效果,需要规避 3.机制五连斩不可打断,会造成虚弱+高额伤害,依次随机选择5名玩家作为目标,注意抵抗,或使用团体保护技能处理 BOSS一阶段:忽雷 HP:103000 狂暴时间:无 近战动作轴:毁灭(可打断)-砸地(可打断)-毁灭(可打断)-狂风(可打断),循环 远程动作轴:大挪移(可打断,不可反击),单次动作 攻击范围:0-2.5米 追击范围:2.5-7.7米,超出追击距离则触发远程动作轴 大招:无 机制:血量到达80%、60%、30%时,触发浊气爆发,进入机制动作组。不会重置动作轴循环。 机制动作组:浊气爆发(不可反击)-跳砸(不可反击)-大挪移(可打断,不可反击),第一次机制为一次跳砸,第二次为两次跳砸,第三次为三次跳砸。 注意事项: 1.开局场上会生成两只幻魔,开boss后注意规避幻魔自爆,被自爆命中会吃到15秒的减移速debuff。 2.进入机制后,优先规避跳砸,然后全员待命打断大挪移,或主仇恨使用抵抗技能规避大挪移。 3.从第二次机制开始,小范围跳砸会在原地生成持续范围AOE地带,需要让最后一次跳砸落地的地点在AOE范围外,以免影响打断大挪移 BOSS二阶段:铁傀王 HP:174000 狂暴时间:3分10秒 近战动作轴:左手挥击-右手挥击-小范围爆气(可打断,不可反击)-大范围爆气(可打断,不可反击),循环 远程动作轴:大挪移(可打断,不可反击),单次动作 攻击范围:0-2.5米 追击范围:2.5-7.7米,超出追击距离则触发远程动作轴 大招:无 机制: 1. 血量到达85%、55%、25%时,铁傀王召唤2只幻魔 2. 血量到达80%、50%、20%时,触发浊气爆发,并召唤4只幻魔,进入机制动作组,不会重置动作轴循环。 机制动作组:浊气爆发(不可反击)-跳砸(不可反击)-大挪移(可打断,不可反击)-跳砸(不可反击)-冲杀(需反击) 浊气爆发后的跳砸,第一次机制为两次跳砸,第二次与第三次为三次跳砸。 注意事项: 1.注意规避幻魔自爆,被自爆命中会吃到15秒减速debuff 2.进入机制后,优先规避跳砸,与一阶段同理,需要让最后一次落地的地点远离AOE地带,然后全员待命打断大挪移,或主仇恨自行使用抵抗技能规避大挪移。 3.机制最后铁傀王冲杀需要使用反击技能中断 如未能中断冲杀,铁傀王会冲到地形边缘停下,施放超大范围爆气(不可反击)。 |