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小号练级,看着空荡荡的练级路有感。 剑灵怀旧服公测到现在已经一个来月,我也每天高强度上线,体验了一个来月,最后得出一个结论:策划团队对剑灵这款游戏的认知出现偏差,对最新的游戏运营理念不够了解,而且学习能力不够,基础不够扎实,又急于创新,以至于运营策略出现混乱,导致了这一个月来一连串的运营事故。 先放下你们大厂运营的傲慢和不愿意承认失败的人类本能,接着往下看,不管认同与否,也许能给你们提供一个新的思路。 最后说解决方案,现在我们从策划对剑灵的认知出现偏差开始讲起,这是一切失误的源头。 剑灵这款游戏,自10年前上线的时候被吐槽最多的问题就是这游戏“内容少”,每个新内容出来都很快被玩家消耗掉,以至于只能上线做做每日,打打副本,炸炸武器,最后只能站街看风景无事可做。策划团队也深知这点,剑灵重新出山,必须解决内容过少的问题。于是加入了很多新的玩法,但有个最大的问题是,为了避免玩家过快地消耗内容,策划选择了把这些玩法通通随机化,于是十年前的剑灵玩法从做每日+炸武器首饰,变成了现在的做每日+炸图画+炸印章+炸词条+掉落随机技能词条+随机武器词条+随**卦+随机神功牌+随机秘功牌,玩家玩了一段时间终于明白过味来,这不就是10年前那一套的pro plus max版吗?比之10年前更肝且更氪了! 策划把剑灵改成所谓赛季制,这个目标是好的,但是认知完全是错的,这一切决策失误的源头来自于对剑灵内容的不自信,剑灵的内容真的少吗?我看未必。而且现在2024年,内容少的问题已经被很多优秀游戏解决了,拿我天天上线玩的某二字游戏举例,长草期那叫一个长,42天更新一个版本,更新了版本上去花一天时间推完剧情,遇到了喜欢的角色就抽一抽,每天20分钟做完每日+刷完体力+做完新活动,然后就没事干了,又进入长草期了,难道这样的游戏内容很多吗?这游戏内容真的不多,但我一直在这游戏里氪,每天心心念念上线做任务,我感觉枯燥吗?一点也不,我知道我攒的材料和石头都有保底,我能看到确定性的回报,我这些材料和金币砸下去就是会有提升,而且每天上线也花不了我多少时间,我为什么不每天上线呢? 说回剑灵,剑灵的内容是足够的,重点在于策划对游戏节奏的掌控。 玩法通通随机化固然能延长玩家毕业的时间,但又不设置封顶,导致玩家群体出现严重的两极分化和过于内卷的游戏环境,诞生了大量超前发育的账号,副本还没出就能毕业,拿着这个副本爆的武器装备去刷这个本!而且不设置保底,积攒几天的材料图画和金币印章只需要一分钟就能消耗干净,每次都是0提升!强者恒强,加速了游戏内容的消耗; 弱者越弱,加剧了普通玩家的脱坑。 有些玩家着急说话:佛系、爱玩玩不玩X。 我想说,是,佛系玩就行,但是能行几个版本呢?现在就能差出一二百攻击力,玩家分化剧烈,互相无法共情,现在有人站出来指出问题,你作为这个事件有可能的受益者,需要做的不是劝人大度和冷嘲热讽,你只需要管好自己的手和键盘就可以了。 腾讯策划是典型的资本增值的信徒,丛林法则的拥趸,这也是为什么很多玩家听到腾讯代理了自己喜欢的游戏先会心凉半截。为了最快地通过剑灵这个IP得到较高的盈利,打造了剑灵这套丛林玩法,导致了这游戏的生命周期加速衰败,也导致剑灵的玩家两极分化,内卷,互相不理解,互相无法共情。那么,长期得不到良好体验的玩家最终会选择弃坑,然后剩下的一撮氪佬肝帝之间又要分化出来两个群体:当有一天这个群体里的一部分氪佬氪不动了,一部分肝帝的肝坏死了,那么这些人就又成了这套丛林法则下被淘汰的产物,以后的玩的人越来越少,游戏环境越来越差,这都是是可以预见的,这游戏这么玩下去,就是在走正式服的老路。 玩家分化最大的弊端,在于它会倒逼策划团队在两者之间做出选择,策划的运营目标肯定会偏向短期收益最高的那一方,所以还是上个段落所说的问题,丛林法则下,失败者退场。而只要这个环境不变,总会有新的失败者产生,这些都会是以后的运营策略中无法顾及的群体。 所以,控制游戏节奏,降低玩家对内容的消耗,提高玩家对未来的预期,是策划团队现阶段最应该重视的问题。 控制游戏节奏的好处,可以有效避免内卷,有效改善游戏环境,只有游戏节奏放慢了,玩家心态平和了,剑灵怀旧服的职业平衡等等问题才不会像今天这么尖锐,策划团队可以有充足的时间做优化,而不会像今天这样每次职改都是一次弃坑潮。 想控制游戏节奏,最有效的手段是增加保底和封顶机制。 先说保底,这是保障最广大玩家利益的方法,就像扶贫一样(希望扶贫这个词不会冒犯到大家),先保证最基础的生存,现在是存量市场,剑灵靠着这个IP拉来了这么多人,你首先要保证玩家在你这个游戏里能“生存”得下去,小的差距可以激起人追赶的欲望,过大的差距只会让人绝望。策划没有好好利用这些内容,粗暴地全部设置随机玩法,比如策划出个活动,30天时间,每天上线只需要10分钟完事,这个活动坚持完成30天后的材料可以兑换随意自选某一个毕业的职业首饰,武器,秘功牌,印章,八卦,灵魂石,时装,幻化,所谓自选,就是选哪个你自己说了算。如果多个活动同时进行呢?比如你每个月可以每天只花30分钟时间,月底可以自选三样?你会坚持天天上线吗?你不但会坚持上线,你每天下线后还会觉得明天我要上线攒材料,这就叫保底,保底就是让脸再黑的人也能付出有所回报,能让大部分人有基本的游戏体验。当然,这只是最初设想,具体实施需要更专业的方案,当然也不是让策划什么都送,我们可以选择其中几样来做确定性的收益,其他的依然可以保持随机方式,甚至需要肝一肝,氪一氪都没有问题。设置保底机制,有利于策划了解玩家进度,掌握游戏节奏,什么时候更新,什么时候时候出新内容,保证大部队都能第一时间体验到,只要让大部队有了良好体验,游戏才能更长久。 还有封顶机制,策划应该主动设置些减速带,首要任务就是让时间很多的肝帝,钞票很多的氪佬能慢下来,让这些玩家不要那么快消耗完这游戏的内容。新本没开已经毕业,这种方法真的好吗?剑灵现在的方法恰恰是在鼓励大家消耗游戏内容,就像这次开水月,完全可以先开水月四本,等大部分玩家搞定了下三件首饰和八卦,再开火炮兰,一步一步有节奏的来,现在一股脑把所有提升方式都扔进一个版本里,有时间的和没时间的,氪的和不氪的,玩家群体之间出现了巨大的鸿沟。还有印章系统,一股脑开放一半孔位,印章等级也不限制,导致玩家仅仅在印章上就能差几十攻击力,这可是一个新版本和旧版本武器的差距! 人在基因里,原始本能里,极端厌恶不确定性,增加保底,增加确定性回报,玩家才愿意常玩这个游戏,玩家愿意玩这个游戏,才愿意在游戏里消费。现在的剑灵玩家应该都是成年人,有工作有事业的,大钱不敢说,充点小钱支持剑灵还是能做到的,我经常逛各种剑灵论坛,知道有大量的玩家手里捏着钞票在观望,唯一让他们疑虑的,就是策划的态度,还有大量的玩家,先来体验,一旦发现有割韭菜的行为立马跑路,现在不比当年,玩家的选择太多了。现在你们已经吓跑了一大批玩家,还要把剩下的玩家再吓跑吗? 寒炎有一个观点我非常赞同,那就是玩家只要弃坑,就再也不回来了!你们也不要指望靠加快版本更新来吸引玩家回流,这样只会让游戏死得更快! 还有职业平衡,不要挤牙膏似的一点点优化,直接去改革!改革就是要大刀阔斧,雷霆万钧!你可以给某个职业大刀阔斧地削弱,为什么不能大刀阔斧地加强?哪怕你大幅加强之后再慢慢回调,也比这样挤牙膏似的强!现在的玩家选择很多,没那么有耐心的! 说了这么多,总结一句话,你们对这个游戏的认知错了,不是这个游戏内容少,而是你们没有把控好节奏!只要把控好节奏,游戏内容的问题不会影响到玩家对这个游戏的喜爱!出发点错了,以这个出发点延伸出的游戏底层玩法,底层机制都有问题!抓紧改吧,亡羊补牢为时未晚!现在还有药可医!只要你们痛下决心改革,玩家回流常驻,玩家拿钱支持,都只可以预见的事!不要总想着跟玩家做交换,战场胜利一场变成参与三场这种看似减负实则让玩家拿在线时长做交换的方法不要再做了! |
兄弟,说实在的 已你这好文采以及思维 去做什么都是相当优秀的了 提出的问题解决办法也很客观 去做这个游戏的公关也比他们这群人现在在这瞎几把搞 导致玩家****要强的多的多 别跟这群SB 玩意和这个做的死烂的游戏死磕完全没有必要 这些策划群众基础都失去了 你再好的建议他们依旧我行我素 就拿这个更新公告来说 论坛都不带同步的 为什么 他们意识得到问题 也知道 出这个更新公告在这只会引起大部分玩家群嘲 所以干脆不发了 刚发的游戏就不敢直面自己的问题 一个就再而三的选择无视 是他们这游戏注定也是小众真爱的天下了 游戏玩家基数保不住 最后就走杀鸡取卵的老路 然后没落这已经是无法避免的了目前来看 给他们这群庸人费脑力提建议无非是对牛弹琴 等来的也是更多的失望 |
兔子会游泳 发表于 2024-6-5 13:26 看来这就是一个大家都知道的问题,但都不愿意去解决的问题 |
副本与野外收益 我天天组队下本 不如别人野外挂机 野外挂机都发家致富换橙色装备了 我辛辛苦苦打本只有紫色分解物 pve 近战生存太差 那些说近战太弱 我门来削弱远程的玩家 脑子不太好 现在如果远程T 不住怪 应该是近战玩家的噩梦了 技术好能单刷的近战除外 pvp 远程低分段装备门槛低优势明显 高分段 没有近战怕气功的 都是追着气功打 一斧一个小朋友 召唤比较猛 收集 我从开服玩到现在 卡牌这个合成 合麻了 太随机了 难道让我玩到关服也收集不齐一套风雷神么 问下怎么发贴呢 ? |
都是成年人,都是脑子正常的人,策划也什么都懂,但就是不做,从刚开始刺客灵剑输出大砍,气功独树一帜,到bug丛生,屁大点bug都要等一周一次的更新才能修复,甚至有些小bug存在几个星期了仍然没有修复,说是职业平衡,一个与数值挂钩的游戏,次次公告就只是四个字“伤害提升”,甚至提升多少还需要玩家自己解包去扒,总结下来,次次改动都是为了恶心玩家,而不是提升玩家体验,这种团队我不明白是从哪些犄角旮旯里拉的人凑出来的,我是弃坑不抱有幻想了,来论坛都是看玩家喷ch找乐子的,看见你这么认真的提出建议真是觉得不值得,同时也觉得这种垃圾到无法挽救的团队是不配拥有你这样的优质玩家的 |
LZ这篇帖子写到广大玩家心里面了,作为13年最早一批充QQ三钻抽内侧激活码的玩家来说,剑灵这个IP是真的不错,从13年到现在都很难有游戏超越。这次公测,刚开始满怀信心又肝又氪,1个月各种消费+充值也上万了 每天早上9点开始玩,玩到凌晨三点睡觉,有事就让代练上号,大号剑士,小号气功,几乎一天事18小时在线运作。每次看到群里有人在喷剑灵,喷CH我都会跳出来维护让他们不要带动别人厌游情绪,目前188战令+68会员还是十分良心的,直到我玩到今天,6月5号。我都开始怀疑自己的坚持是否正确。 先撇开游戏BUG和职业平衡,这2个都可以后期修复。我们就单说游戏性。 第一:玩家的付出和回报根本不成正比,我们一个团队里面,2-3个号的大有人在,几乎肝黑骑紫卡都在8000-10000PL左右,这是什么概念?2个号的 一天4小时黑骑,算上吃PL药 就是半天肝黑骑,我自己剑士号除了第二天300PL出了6张黑骑卡(后期变成三星黑骑)。后面的PL大概开了1000多个黑骑箱子和300多个鼓励箱子一张卡片未出,之前大漠的时候金刚我肝了750PL才出的卡,这我就忍了,再说合成,我2个号合成加在一起应该有300-400手,二星黑骑,三星黑骑,4星王婉茹,运营你这样消耗玩家的热情难道很好笑吗,但是欧的号按照我们这个强度肝都已经毕业橙卡了,我说实话 如果我合橙卡失败让我这几个月熬夜努力白费,可能我也直接退坑了,你运营团队不能对玩家的辛勤付出熟视无睹吧? 第二:印章,这个巨坑,我印章合的不算多,大约在300G左右吧,大号的印章属性还不如别人小号的,我们团队里面上万的砸下去0提升的多了去了,肝氪不出产值,谁玩的下去? 第三:副本,现在副本的产出收益率极低,卡片,灵魂石,概率小到惊人,除了迷宫目前有点趣味性,也只是机制的趣味性,产出和别人开荒几个小时甚至十几个小时付出的回报完全不成正比。 最后 希望运营策划好好考虑游戏玩家的民生问题,不要再让热爱剑灵的玩家失望退场 |
雨过心晴 发表于 2024-6-5 17:15 188的战令 68的会员还良心?明明能30块钱的会员,非要给你整48+什么神石返利,这战令188 到最后4000点一个箱子都给你暗改了,还良心?你充钱了,找代练了,玩的舒服不是理所应当?普通平民玩家乃至小氪玩家要是不肝真的玩不了一点,怨气不是无中生有的,普通玩家玩的舒服谁没事干上来喷策划? 要是独狼氪的不多,玩的还是近战职业,每天不玩4个小时以上,能有游戏体验?别开玩笑了大哥,氪的人终究是少数,普通0氪和小氪的人才是多数。要是普通玩家玩个远程职业,那还能游戏体验稍微好点,要是玩个近战,那可以直接remake了 |
鸭鸭鸭鸭鸭 发表于 2024-6-5 11:58 说到点子上了,一点问题没有 |
这论坛不会只有版主在看吧。哈哈哈 那也太好玩了。 还有一些另外的消息 腾讯目前其实也挺摆的,更别说底下的团队了 靠着这么大的IP下.一款游戏没了上另一个就是.比如最近的DNF手游也是一坨屎. 我的意见很简单. 不要玩腾讯的游戏.因为他现在已经不靠游戏这块营收的. 更多的投资.所以不要指望会照顾到玩家的情绪.我有时候真的不理解. 韩国团队解决问题.直接拉现场出差不就完事了. 我觉得这是解决问题态度都问题. 另外 从这个游戏开始宣发 我觉得也没有多大重视. 抖音视频就是124套免费时装。我真不知道这种有什么好拿出来说的。 越说多也越觉得没什么意思。 这游戏不会长久 我也不会再充钱和花很多时间。 该死就死 再死这IP不可能再有了 |
https://www.bilibili.com/video/BV1Un4y1R74n 我吐槽贴下有人发这个,不会还有人没看过吧。 版主来看看,明天这不抓紧修了 |