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本帖最后由 cpgXNdpa 于 2024-6-13 10:48 编辑 前面各种操作我先不谈了,我只反馈问题,采不采纳是你们的事儿 1.【技能BUG】风灵Z技能回天令·风挺体抵抗三次及恢复生命效果被修复得直接删除,希望还回来,不然风系没抵抗 2.【公告造谣】风灵6.12更新后,台风斩·风暴、风迅、风破系数加强为0,希望下次不要造谣发公告,你可以不加,但你别造谣 3.【技能优化】台风斩·风破存在的意义不明确,风暴是暴击给三个风魂,风迅是最大加速断水流,风破无任何加成,系数只略微高于其余分支,建议改为 【风害】命中时增加一层流血层数 4.【技能优化+BUG】朔月击强化的V 需要暴击后才可以,这个触发需要改为释放就触发,跟雷系残月和绝命斩一个道理,其次也吞伤害,希望后续修复 5.【技能优化】连斩·终加 改成6s风烟 命中1次,且移除浮空效果,其次带眩晕的分支 从 暴击给3s风烟变成 命中给3s风烟 6.【技能BUG】此次6.12更新后 风烟状态下的C技能加点不生效,导致伤害低了37.5%,希望后续修复 7.【UI优化】风烟状态能否做成现网服的进度条,你的图标一会儿大,一会儿小,不明显,同时风魂个数也显示在读条上 |
初音酱 发表于 2024-6-13 10:50 1.以现在的设计,风烟做不到全覆盖,需要拔刀风烟斩等CD,其次玩风迅断水流加上风集血也是一种流派。 2.回天令和群御做在一个技能上本身就不合理,风灵需要这10s风烟,但是你不能保证你释放护卫灵的时间恰好是团队需要御剑的时间,其次如果还护卫灵,完全吃不到秘功的效果(虽然秘功效果跟风暴重叠了) 3.最后,风灵的循环轴不是想的无限哈达,最大的原因是没有减少回天令CD的机制 |
cpgXNdpa 发表于 2024-6-13 11:00 我倒是觉得,秘功牌就是摆设一点用没有,用一个风暴就行了,风烟中也有断水流加速,而且有落剑式:加名,没有断水流加速就用加名,风烟中就用断水流附加伤害那个,基本只用台风斩很少按鼠标,V也不经常用,然后就是队伍保护的问题,一般2连斩:加终起手,然后风龙:迅风可以在中途接一次风烟,然后C继续哈达,又可以打一个迅风来延续风烟,然后BOSS差不多就进机制需要保护了,我就是用的这套,基本上就是按住F不松手了,快乐大陀螺 |
初音酱 发表于 2024-6-13 11:10 1.迅风的基础系数实在太低,在台风斩没有明确意义加强前,推荐走 加血迅,系数可观,且能续出血层数 2.你连斩起手没问题,但是如果起手控boss,你就很容易击飞,也就是说你需要等压猫或者力士抓你才能打,这个设计本身别扭 3.在打小郑这种人形怪时,如果你tab反制,此时你2技能连斩用还是不用 4.关于保护,始终是伪命题,你说的差不多到需要保护了这个太理想主义化了,这个设计本身就是扯淡,群御跟10s风烟绑定在一起,就是让你个人的输出轴变得异常的扭曲 5.我知道你是快乐的玩法,但是加血迅的玩法伤害并不算特别低,如果你研究得够深 |
cpgXNdpa 发表于 2024-6-13 11:40 风灵现在就算加上加血讯那一点伤害,DPS也没涨多少,该刮痧还是刮痧,还不如迅风来续风烟,不容易出现真空期,你肯定没玩过我这套,台风几乎不断,就算脸黑连续不出暴击,也可以通过加名和断水流来获取风魂,配合风暴的无限哈达,DPS并不会比你用台风:风讯和风龙:加血讯要低多少,或者说本身输出就低两种完全根本拉不开明显的差距,那么为什么不快乐的无限哈达,容错率高不依赖加血讯的一点点爆发,就1hit不暴击你就直接裂开,但我无限哈达少两次暴击都无伤大雅,这就是玩风暴的优点 |
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风灵现在就算加上加血讯那一点伤害,DPS也没涨多少,该刮痧还是刮痧,还不如迅风来续风烟,不容易出现真空期,你肯定没玩过我这套,台风几乎不断,就算脸黑连续不出暴击,也可以通过加名和断水流来获取风魂,配合风暴的无限哈达,DPS并不会比你用台风:风讯和风龙:加血讯要低多少,或者说本身输出就低两种完全根本拉不开明显的差距,那么为什么不快乐的无限哈达,容错率高不依赖加血讯的一点点爆发,就1hit不暴击你就直接裂开,但我无限哈达少两次暴击都无伤大雅,这就是玩风暴的优点 还有就是,玩风暴加讯风就不会被回天令绑死输出,就可以选择护卫灵来群保,也不一定要2起手,我只是举例而已,然后我这套还能换一个一式五连斩虚空打控制,全游戏唯一的5连控制,玩风灵就是为了不像二式那样被绑死所有技能都只能选二式,而风暴+迅风的组合就是再解绑更多输出技能,让你可以在换其他功能性技能后还能保证输出不会太低,同是容错率也更高,不容易出现真空期断输出(例如BOSS乱跳打不中之类的) 总之就是不要只局限于一二三式,毕竟你现在就算多一个加血讯的爆发也一样进不去队伍,但我这套可以换下许多功能性技能,就拥有混本的资格了,不会被别人因为输出不够而卡你,能群保能多控能T能生存容错率极高,所以别人都愿意带我玩 |
初音酱 发表于 2024-6-14 10:14 既然都玩风系了,你说的那套我又怎么可能没玩过 1.就像我之前说的,你是快乐流派,续风烟多哈哒,但我也说了,再在台风斩没加强之前,这样玩只能快乐 2.我首饰有几套的,为什么我现在选择加血迅,是因为我在考虑续出血以及提升爆发,断水流风集血可以出血,拔剑风血可以出血,加血迅可以出血,我在寻求一种平衡,让我可以保证5层流血不断 3.为什么我要考虑出血,你可能会跟我说打副本队友叠出血不就好了,诚然,是没问题,但我考虑的是 单人本,以及朔月剑的血害,虽然目前数值并不理想,但我在朝着这个方向研究 4.总而言之,玩哪个派系都不重要,我并没有说你的迅风快乐功能流有什么不好,我只是说了目前风灵设计上的缺陷,将这些缺陷改善才可以 更好的玩迅风或者加血迅流派 |
初音酱 发表于 2024-6-14 10:14 你那点伤害能t个什么怪 你哈一下4000 别人一刀1w8 |
匿WsZuUt 发表于 2024-6-14 11:00 所以说啊,又没伤害又T不住怪,还不打控制不放御剑群保,人家凭什么带着个拖油瓶呢,至少有点用才行呀 |
cpgXNdpa 发表于 2024-6-14 11:00 没错 我一开始也是想着风烟状态循环 可以无限哈达 但是伤害真的底的离谱 后来风龙换成伤害的 断档时间用风烟斩输出 风烟斩后害的秒伤不必无限哈达低的 |
cpgXNdpa 发表于 2024-6-14 11:00 主要问题不是玩哪个流派,而是现在风灵再怎么研究依然是垫底的伤害,既打不了输出也T不住怪,人家凭什么要带一个拖油瓶呢,所以才要玩一式混合三式,去打控制和御剑群保,至少要有点作用人家才会跟你玩,而且也没有丢失哈达怪的快乐,风灵玩家期待了3次调整,换来这个德行,你去祈求那985CH给你加强,还不如找个办法可以混进队伍去,如果你不想弃坑还不想被别人组队婉拒的话 |
初音酱 发表于 2024-6-14 11:16 不要跑偏了,我说的是风灵本身设计上的缺陷,你们老往功能性,什么进队 什么控制腰带上套个啥。。 |
初音酱 发表于 2024-6-14 11:23 现在风灵就玩不了 怎么带都玩不了 等加强把 |
cpgXNdpa 发表于 2024-6-14 11:25 为啥会往功能性、进队方面说,是因为怀旧服的CH根本不会听玩家的任何建议的,而且经历了这么多期职业平衡调整,还不清楚CH的尿性吗,他基本不会动机制了,只会改改数值,能给你修一下BUG都算是奇迹了,CH根本就没有把玩家当人看,如果你不想弃坑不想换职业继续信仰风灵的话,就该想想办法进队混本了,不然总不能每天上线就刷刷野怪吧,队伍都进不去越玩越没劲呀 |