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本帖最后由 洛LdRTEm 于 2024-6-24 14:33 编辑 玩剑灵已经两个月了,对这个游戏最大的感受就是无语。从开放水月版本开始就感觉好像策划特别不想你继续玩下次,充满了劝退操作。在A的边缘发贴挣扎一下。说一些对这个游戏自己的看法。吐一吐胸中郁气。 从职业来说:一个游戏平衡数据不是输出伤害面板来平衡的 。主要平衡侧重点应该是副本需求 。 举例:副本机制来讲 谁来打控制 谁来打输出 有那个职业可以给其他职业辅助 有那个职业可以发挥一定的特殊效果 我知道现在游戏模版做不了这样的平衡,那最少能让各个职业就业情况解决。目前游戏的情况策划真的看不到么。 顺便说一下 刺客拳师的AOE技能能不能加一加 看见四个小怪头都疼 从游戏来说:这点就是这个游戏最大的问题。你们做的是赛季制游戏,不是随机制游戏。 要有个阶梯成长的概念、这里划重点 阶梯成长 阶梯成长 。不是随机成长。 真正在玩这个游戏的人会发现一个问题。玩了有好像没玩。 这是最劝退的一个点。 举例:我刷了一天的卡片 开了两张黑骑。 又刷了一天 ,开了一张 ,一合 成一张了, 又刷了两天 合成一张,刷了五天又合成一张千甄拳 刷了一个月,一合成。又成一张易云山 。金币也没了 卡片也没了 我仿佛没在玩一样。 策划你品一品这个心里落差 。 这难道不是劝退玩家? 而这种情况不是一个点啊。 是整个游戏所有玩法都有这个点。 卡片随****卦随机 印章随机 武器随机 分解随机 你有没有考虑过一种情况 ,我玩两个月 跟A两月没有区别的情况 希望策划好好品一品这个心里落差,好好品一品你们做的环境。 从副本来说:还是阶梯型成长,我想你们是想做的个性化?还是奇思妙想?副本产出跟付出完全完全不成正比,整个游戏扁平化 完全没有一个追求的点。一个赛季制游戏。打造基础装备 追求更好的装备是基础。 既然有周更新副本 就要有一个概念 叫赶CD 这是一个很重要的概念 我这周能攻略就一定要比这周没攻略下来的稍微提升那么一点。 收益保底! 收益保底!不是tmd我攻略一个五阶段给你M十五个粉末 @#UY!@#&*()@!&*7&)@#&*(@@#)——(@ 对不起情绪激动 顺便问问策划 你知道什么叫硬通材料么 举例:去掉副职业产出 四十五能购买到的就是 恶女武器 恶女首饰 海盗首饰 打迷宫一阶段完成周常任务。 二阶段个人产出一个硬通的材料 【例:可交易特殊印章箱或者创建个可以洗首饰绿字技能的材料】团队产出几把武器 三阶段开始个人产出硬通材料 团队产出各职业首饰 【注:这里要人数+1产出+1是硬通材料 】 这样的情况下才能平衡空白爆炸的心态 四阶段开始产出毕业武器材料 +三阶段奖励 五阶段 4阶段奖励+概率随机产出毕业武器 在这种情况下 。玩家才有攻略兴趣 而不是F5直接毕业 然后下线 策划同学。 一个游戏不是全是事才能让大家玩下去 。而且鼓励大家在一起沟通 在一起玩 给大家站街聊天的时间 不是用1800W的血牛 2个线的万魂来撑在线时长。 真的好玩 站街也能站一天 。 你弄的跟上班一样。 会累的 _______一个三区刺客最后的挣扎 |
Alo_..... 发表于 2024-6-24 17:27 最后挣扎一下 |