今日新帖:10 | 帖子数:25734 | 会员数:6.1万
|
本帖最后由 剑灵BNS 于 2025-3-3 19:30 编辑 大家好呀~这里是jojo,那里是kk~ 上周五2月28日的时候我们和大家进行了一次久违的策划面对面直播!在直播中我们也给大家抽出了许多奖励,包括炎魂无极幻影武器、188战令、68会员和飞跃记忆之尘寰时装! 中奖的小伙伴不要着急哦,我们的抖音官方账号会在5个工作日内联系各位中奖灵芝收集获奖信息的!大家放心,JK跑不了,福利一定到! 在直播中我们对各位洪门股东进行了一次整体【不肝不卷 福利满溢】的汇报,同时也当面回复了许多玩家的问题,包括大家最关心的职业调整、白青山脉寻宝活动、周年庆计划等等等等~ 非常感谢各位洪门股东百忙之中抽出时间莅临直播间来聆听JK的汇报!!!!(JK跪滑感谢!!! 因为考虑有一些股东无法实时听到JK的反馈,所以这一期的JK专栏就对上周的汇报内容进行了一次整理和总结,给各位股东们留存文字档案!没有落实的内容下次面对面直接拍到JK脸上! ▼减负计划 贯彻落实▼ 改动核心: -新增英雄副本击杀boss获得经验&金币! -新增白青山脉势力奖励,扩充至原来的3倍水平! -极限挑战日任务修改为每周任务,奖励扩充至原来3倍水平! -去除战令任务中的限时任务,修改为任意时段都可完成的战场&野外boss任务! 改进思路: -第一步:1月减负计划 从怀旧服上线开始,我们的初心思路其实是希望能够让灵芝们每天一小时轻松游戏的。尤其是白青赛季开启后,我们是想让新人回流用户在只能完成水月平原的任务时也可以获得相应的收益来进行成长,所以在白青山脉和水月平原分别设置了每日任务发放奖励。但是没想到这样的形式反而加重了股东们的负担,让各位股东不得不每天全图到处飞。 为了实现我们一直说的【不肝不卷】,我们在1月份的时候立刻进行了减负计划的落地,也确实获得了股东们额的一致好评。 -第二步:2~3月减负计划 1月份的时候我们听到反馈说战令都是限时任务,固定时间段不上线就没办法完成战令,觉得非常不合理。所以在2月份我们就将战令任务修改为了不限时的野外boss及战场任务,希望灵芝们可以更自由的掌控游戏时间,想啥时候完成就能啥时候完成! 但比较尴尬的是,在版本更新后我们也依旧听到了大家关于任务不合理的反馈,觉得强制要求就不爱玩pvp的股东一定要去玩pvp强迫感太足了…所以在接下来的3月版本中我们会继续修改战令任务,贯彻落实减负计划,保证灵芝们轻松完成战令任务! ▼福利多多 剑灵好玩无门槛▼ 改动核心: -新增新进&回流活动,一步到位毫无游戏空白期! -新增白青山脉寻宝证书投放活动! -即将上线全新游戏内福利活动,持续投放传说卡牌! 改进思路: -第一步:新进回流福利 一个游戏想要能够长久的走下去,尤其是赛季制,新进回流用户肯定是重中之重。所以在白青赛季开启的时候,我们就在思考要如何让新进回流用户可以快速上手。 收集了一些股东们的反馈后,我们首先上线了签到活动,在签到活动中投放了水月赛季毕业装备的图纸,让新朋友们可以21天直接达到水月毕业水平,直接进入白青赛季的游戏体验。 同时在2月27日,我们也修改了一直以来的回流活动的用户参与标准。以往的活动中都需要近一个月未登录的用户才可以参与回流活动拿到回流福利,但是在论坛上,我们听到一些玩家的声音说自己白青只回来看了几眼,前两天又看了几眼,都没有到50级,凭什么自己就不是回流用户?所以我们也直接将标准更换为2月版本前未达到50级的用户和近一周未登陆过的用户。同时投放大量寻宝证书及白青装备图纸,让回流用户可以快速融入游戏! -第二步:白青山脉寻宝证书 寻宝活动的设计逻辑本身其实就是为了在新赛季让一些成长比较慢或者比较晚来到怀旧服的小伙伴们能够可以通过比较轻松的内容就顺利融入游戏。 所以使用了水月平原和白青山脉的boss精气,降低了大家参与寻宝的门槛,同时我们在寻宝里面添加了水月赛季的毕业装备图纸,也有像大家看到的传说图画这些稀有奖励都有放进去~ 但是目前我们也发现活动还是有一些问题,比如打白青的boss和打水月的boss对大家而言没有什么区别,这种问题呢我们后续也会进行更多的调整。 -第三步:后续福利计划 1. 首先在3月6日我们会上线全新的网页活动,在活动内投放大量的白青寻宝证书,jojo向大家保证,白青寻宝证书的获得量级在3位数,绝对不会是区区十几个二十几个这样!大家现在可以关注一下新副本的成就系统,会和本周的网页活动内容相关~ 2. 在3月份的时候我们也会上线全新的游戏内活动,这一次的活动会将目前寻宝活动收集到的大家觉得不太好的地方都修复掉,针对不同地区的野外boss精气设置不同的兑换要求~同时除了传说卡牌之外,也会有幻影武器、全新时装等等外观型奖励,让大家的货币使用途径变得更合理。而在4月份的时候也会上线全新的周年庆活动,大家之前反馈的洪门之光这次jo也保证包有的! 3. 关于大家提到的多角色要反复完成任务、活动时间过长又单一很枯燥这些,jk也已经在贯彻落实修改啦!后续也会给大家在游戏内上线相应的通过攻略一次副本获得更多奖励的特别活动~目前也在和开发沟通双周更换一次活动形式的可行性啦,尽量让大家每双周感受一次游戏新鲜感! ▼职业调整计划▼ 改动核心: -职业平衡目前正在筹备一次全职业的大范围职业平衡,预计在本次赛季末、下次赛季初时更新 -下次大范围职业平衡会将所有职业的武功进行一次完整的平衡性更新,并根据各职业武功使用的频度,对部分职业的武功实用性进行优化 -后续增加极武功秘典的投放途径,提高相应产量 改进思路: 在11月到目前为止,我们也在论坛、各个社区都确认到了多个和职业平衡有关的反馈,大家的声音我们都有听到! 目前其实我们已经对部分职业进行了相关武功适用的改善,在包括副本机制在内、极武功设计上都充分考虑了各职业平衡情况后进行了改善,后续也会继续进行职业平衡,大家不用担心~而且当前咒术师DPS超模的情况我们也一定会在后续版本中进行一些调优! 同时在下次赛季更新时,我们计划会对武功进行全面改版,以力求全职业能够有相对平衡的游戏环境。在副本环境下也会尽可能平衡近战与远程的输出优劣势,并尽可能将副本乐趣还原到机制解密或招式应对上,缓解对输出能力的苛求。 当前版本下,副本的数值都尽可能采用了超长狂暴时间来确保不过分要求门槛数值,合理应对机制的低数值队伍也可以利用副本机制完成一些新的输出突破,比如女王祭坛~ 更多的优化还在持续进行中,后续会逐步进行调整升级!剑灵的每一步成长都离不开灵芝们的热爱,策划同学希望真诚的与玩家沟通游戏中的点点滴滴,所以如果大家有关于游戏想法和改进建议,我们真诚邀请您到论坛进行反馈。 ▼下期预告▼ 预期将会挑选下方内容逐步和大家进行沟通, 欢迎大家去论坛、微博、微信公众号反馈给我们~ 1. 名人堂神石回馈方案 2. 副职业制作:打铁人打铁魂 3. 装备继承:继承大法好 |