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从开服到现在的老生常谈的剑士(近战)问题,基于极限本BOSS越来越疯癫,下列问题愈发明显: 1、剑士雷龙斩后摇无法EQ抵抗格挡(不知道其他职业是不是也有这个情况),但是能使用击剑!这是为什么? 2、杀龙闪释放后依然是剑术姿态;(这个问题可能是右键刚释放完戳被左键落剑立刻覆盖了) 3、SS逆风行-广,这个12米的后撤步,在打雪人洞时不管是前半程的位移中还是后半程的位移中(相比于普通SS多出的这4米)都出现过抵抗失效的情况(气功SS过程中也会被击倒。。) 另外,雷龙BUFF限制太大了,剑T需要进行的抵抗过多,本就不能全程覆盖的雷龙BUFF进一步浪费,再者整体近战属性门槛要求也多(暴击,命中,穿刺)想想辙优化一下雷龙吧 |
MXU 发表于 2025-9-2 23:28 剑士的所有技能都和雷龙BUFF挂钩,不是辅助获取BUFF就是需要BUFF增伤,如此鸡肋不如改成像气功一样长时覆盖BUFF; 近战基本属性:命中比远程高200左右,穿刺却要低600;需要足够得暴击命中才能保证不缺内打出本就不简易的循环,只能说BOSS比殿堂再抽疯一些,剑士就要和拳师一样稀少了。 |
fYYytH 发表于 2025-9-4 12:34 是这样的,所以近战或者有问题的职业都应该在论坛把问题发出来,每次更新都是单纯的加数值,近战的吸血频率低,断内断循环一直没有改,但是远程虽说也有断毒的但是重新叠也不难受。 |